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中國人

中國人(公元581年到1644年)

經過長久的內戰,中國在隋代的開國君主領導下,於公元581年再次統一。爾後一千多年,中國成為世界上最強大與先進的民族。由於她的地理位置與西方不相通,因此能夠發展出一個獨特的文化,並傳播至亞洲各地。

皇帝逐漸擁有至高無上的權力,並稱為天子。天然的災害和其他災難則證明上天不再眷顧這個皇帝,經常是人民起義的正當理由。官吏都是保守的公僕,他們從地方、省、到中央各階層,管理著大部份的政府體制。士人可以透過以儒家經典為範圍的科舉,來考取他們的官職。

公元618年到907年,中國由唐朝統治。中國在唐朝的統治之下,成為一個版圖遼廣、富裕且強大的國家。上層階級擁有龐大的對外貿易,喜好附庸風雅。印刷術和火藥此時已經發明。唐朝在最後一百年的統治裡,雖然目睹了激烈的農民暴動和地方將領互相征戰的局面,但是皇室仍未衰亡。公元907年到960年之間,是五代時期。中國的北方被蠻族所控制,而南方卻分裂為十國。後來北方有一位名叫趙匡胤的將領奪取權力,並統一南方諸國,建立宋朝。二十年後,他的繼承者再度統一中國。

到了1279年,宋朝雖然只統治了中國的一小部份,卻成為另一個文化頂盛的時代,也就是中國山水畫的高峰時期。它在經濟活動上(包括大型的海上貿易)也有引人注目的發展︰人口和城市都在擴展、糧食的生產速度可超越人口的增長、貨幣經濟得到發展,工業的出口並且增加。在當時,沒有一個歐洲城市的人口,可以與長安、北京、和廣州相比,因為這些城市都有超過二百萬以上的居民。

然而,中國令人財富垂涎的財富終於引致大禍,蒙古人自1206年起就開始不斷地入侵。到了1279年,他們全面征服中國並遷都北京。由於蒙古征服了宋朝,並導致三千萬人的死亡,宋代那些讓人讚嘆的經濟發展也自此告終。蒙古的元朝在統一中國後恢復她在軍事上的強大局面,一躍成為世界強權。中國的影響力傳遍亞洲,曾經三次佔有河內,並從緬甸榨取貢品,與印度、阿拉伯和波斯灣的貿易也開始發展。馬可波羅就是在這段時期探訪中國。

十四世紀時,自然災害和重稅引發了農民的暴動。一個佛教僧侶乘機冒起,成為秘密組織紅巾軍的領袖,反抗在北京的蒙古皇帝。在1356年,這個起義軍佔領了南京,並在十二年之後把蒙古人從北京趕走,然後建立明朝。明代主導了另一次文化的燦爛期,並確立了一個政治上的整體,一直維持到二十世紀。明代強行一個嚴緊的保守主義和孤立政策,不僅不鼓勵變更與革新,更禁止對外旅行並且絲綢之路關閉。

今天人們對中國最美好的回憶,就是很久以前這裡曾經發明出來的技術(年代上通常早於西方發明或傳入類似的技術。)。中國重要的發明包括羅盤、手推車、算盤、馬匹的挽具、馬鐙、計時器、鑄鐵技術、鋼、印刷術、紙幣、火藥和穩定的方向舵等。

 

中國人

 

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速,開始時經濟能力不俗,因為農田有+45肉量,但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。因而使後期經濟能力較弱。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7.5分

 

中國市鎮中心能容納十位村民,而其他民族只能容納五位村民。中國不需要一開始就興建房屋,除非開始生產第三位村民,這至少需要兩分鐘或更長時間才會需要建築房屋。至於其他民族一開始的第一件事就是建築房屋,或是馬上碰到居住空間不足的問題。基本上,中國要生產第二位村民時便會碰到問題(因為食物不足),所以遊戲一開始兩分鐘內玩家便要擅用這些村民進行必要工作。這兩項優點(額外村民與較大市鎮中心)在前面兩個世紀時對中國很有幫助,相當適合新手入門,但是在城堡時代時便逐漸失去效用......

中國是個較全面化的民族,除了騎乘性單位外,皆擁有頗齊全的科技供玩家研發;加上科技越到後期越有便宜優勢,都代表了中國很適合打帝王時期的攻防戰;而且有+45食物的同盟優勢,跟中國同盟也是不錯的選擇呢!

在ex之中,中國一樣是多功能的種族;加了火箭技術的他,努炮(ex的努炮粉好用!)及連弩兵都將更強喔!封快,搶帝都很拿手;初學或是進階者都很愛用它吧!

常用打法:強力封快術,連弩堡推法,長戟搭連弩配巨投推進,弩砲配長槍...
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