lamchun2007 2007-2-6 17:46
[轉貼]種族解析-鄂圖曼
【前文】
如果有人問我,剛踏入世紀三的新玩家們應該要選哪一國開始練,
我會毫不猶豫的跟他說:「鄂圖曼」!!…原因很簡單:
因為鄂圖曼的兵種簡單又強,新玩家不用記太多的兵種特性就可上場;
而且村民會自動生產,這點讓世紀三,尤其是即時戰略的新玩家常常忘記生村民的缺點,傷害減少到最低的程度。
所以我會推薦剛入門的新玩家先從鄂圖曼開始上手。
【鄂圖曼的文明特性】
1. 村民會自動生產,且不會因為升級時代而停產村民
2. 村民生產會需要花費較多時間(48秒,一般為25秒)
3. 村民自動生產有上限限制,需從教堂裡花資源升級
【鄂圖曼的兵種特性】
鄂圖曼有遊戲裡最強的火槍兵(鄂圖曼火槍兵,俗稱親兵);
也有遊戲裡最強的輕步兵(鄂圖曼砲兵,簡稱阿巴或是 ABUS);
還有我認為在遊戲裡最強的騎兵(鄂圖曼騎兵,只能用卡片或升級時代時生產)。
這些「最強」的兵種,使得鄂圖曼玩家相對之下不用花太多精神去注意控兵,
就可以擊破或是防禦對方數量雖然較多但是質量比較不精的部隊。
但是,鄂圖曼的部隊都有「最強」的稱號,所以想當然爾,
他們所需要的花費也是「最強」的等級。
只是,遊戲設計者再在這裡給了鄂圖曼玩家一個大優惠,那就是免費生產村民。
這樣子一來鄂圖曼玩家不但不會因為戰事繁忙而忘記生產村民,
更可以把全部的資源都投注在軍事花費上,讓自己的部隊形成的比別人更快更多。
當然,每個種族都會有缺點,鄂圖曼也不例外,
而鄂圖曼部隊的缺點就是,那就是對「騎兵類」兵種的無力感。
鄂圖曼砲兵就不用說了,輕步兵系的兵種本來就怕騎兵,那麼,重步兵的兵種呢?
鄂圖曼火槍兵的近身攻擊力乘以對騎兵的加成之後,是所有的重裝步兵裡面最弱的一個兵種。
這意味著當別人的騎兵部隊打遊擊戰或是摸進你的經濟區燒殺擄掠的時候,
以步兵系為主的鄂圖曼不但救援緩慢,就算部隊到達時對方的騎兵還沒有逃離,
鄂圖曼玩家也沒有辦法和其他種族的玩家一樣給予對方的騎兵部隊重傷害。
有人會說,那我不用步兵對付,用騎兵總可以了吧?
很抱歉,鄂圖曼的遠距騎兵(反騎兵兵種)是馬弓騎兵,不但速度沒有普通的龍騎兵快,
在攻擊力乘以對騎兵的加成之後,也是和龍騎兵有一段不小的差距,
這兩個特性註定了鄂圖曼玩家對騎兵種兵種的無力感(雖然還不是最無力的啦)。
在 1.08 版之前,輕騎兵的血量只有 290 ,且馬廄需要花費 300 木,
所以在殖民時代幾乎很少看到騎兵部隊的出現。
但是在1.08版之後,輕騎兵能力的大幅提升和馬廄花費的大幅減少,
讓越來越多玩家開始使用弩兵+輕騎兵來對付以前近乎於無敵的親兵+ABUS組合,
或是直接用騎兵騷擾鄂圖曼玩家的打獵區,使得鄂圖曼在殖民時代的威力沒有以前這麼優勢。
如何克服這個劣勢,或是應該說如何克服鄂圖曼對騎兵部隊的劣勢,
我想是所有鄂圖曼玩家最需要克服的一個問題。
【鄂圖曼的戰術解析】
鄂圖曼開局和其他種族最大的不同在於,鄂圖曼會有400木以上的開局。
有些玩家會把這400木存著蓋一座兵營,也有些玩家會直接蓋清真寺升級村民生產速度,
但是我的想法是,這樣子做,並沒有辦法讓這 400 木在一開局就發揮作用,
所以我的建議是把這個 400 木,「拿來蓋一個貿易站」。
在蓋了貿易站之後,當一般種族有兩個船運時,鄂圖曼就已經可以有三個船運,
就算是花費其中一個船運叫 300 木的卡片,在和其他種族比較,
或是和將這 400 木用在蓋兵營或是清真寺的開局打法比較起來,
不但船運數上不會落後(反而是增加了),在資源數上也多了 50 木可以運用。
另外還有一種海圖的特有打法,是在第一個船運使用「縱帆船」卡,
然後將這 400 木拿去蓋碼頭且開始生產漁船以求增加村民量,
雖然這個開局法我也覺得是不錯,但是我覺得這是要有點程度的玩家才適合的開局法,
所以我並不會建議新手鄂圖曼玩家使用。
在殖民時代,最可怕的對手,莫過於鄂圖曼了。
不但上殖民的速度比一般種族快上約 30 秒左右,
還擁有攻城力和血量都高出一般火槍兵的鄂圖曼火槍兵,
以及高攻擊力且無視對方防禦屬性的圍城攻擊的鄂圖曼砲兵,
這兩種兵種組成了一個又簡單又可怕的兵種連攜。
甚至有些玩家為了增加攻城力,將擲彈兵代替鄂圖曼砲兵,
這也是一個對敵人是重傷害的組合。
不管是哪一種配兵,因為資源都是以食物和金為主,所以資源調配的問題並不大,
反而是兵種之間比例上的分配,才是鄂圖曼玩家要多花一點心的地方。
每個國家採用殖民快攻戰術時,都會怕快攻失敗或是被對方搶上要塞時代。
但是,其中最不怕快攻失敗的,莫過於鄂圖曼了。
最大的原因,當然就是村民是自動生產,所以即使前線屢攻不進或是被對方打退了,
鄂圖曼後方還是會有足夠的村民可以撐起重建時所需要的經濟。
另外,還有一個最重要的原因就是,鄂圖曼獨特的「鄂圖曼砲兵」!
「因為有砲,所以值得升上要塞時代;因為有工廠,所以值得升上工業時代」
的這句話,在對手是鄂圖曼時並不適用。
即使是英國的長弓兵,在面對對方升上要塞並推出鷹砲時,也要注意控兵避免傷亡慘重,
但是如果對手是鄂圖曼的時候,一上要塞時馬上推出2鷹砲並不是一件聰明的事情,
尤其是當對方有不少的鄂圖曼砲兵時。
由於鄂圖曼砲兵的攻擊是無視對方防禦的屬性,所以可以輕易的擊殺對方的鷹砲。
這也讓鄂圖曼成為唯一一個在殖民時可以力拼要塞時代的對家的種族。
而鄂圖曼的直升呢?我覺得鄂圖曼是直升效益最大的其中一個國家。
當鄂圖曼蓋好第二個 TC 的時候,生產村民的速度就約等於其他國家的一個 TC的速度,「而且還是免費」!!
當然,當對方第二個 TC 蓋好了之後,對方的村民生產速度又會超過了鄂圖曼,
但是那個是在「對方有充足的資源生村民」的前題之下!!
再者,雖然在1.08版之後,升要塞的時間多了 20 秒,
但是一來鄂圖曼有「流放王子」這個升級只需要 30 秒的選項,
二來在殖民時代時,通常沒有人敢快攻鄂圖曼,而是都是一開始就採取守勢了。
相對之下,鄂圖曼要直升時所會有的風險,比較起其他種族,就少很多了。
所以不生兵防禦全力直升的戰術,鄂圖曼是可以在最低風險的負擔下完成。
【結論】
由於鄂圖曼在殖民時代的強勢,所以要在殖民時開戰,或是要在要塞時代開戰,
通常都是取決於鄂圖曼玩家自己,也就是主動權都是掌握在自己手中。
如何引誘對方生兵防禦,自己卻速升上要塞時代素質較優的兵種擊敗對方,
或是如何隱藏好自己的前置軍營,給對方來一個出其不意的快攻,
這都是鄂圖曼玩家需要一而再再而三練習的地方。
當然,在殖民快攻時,發現對方已經盡全力防守,
是否要繼續找對方的弱點進攻,或是要開始屯資源升上要塞時代,
這個時機的掌握,對鄂圖曼玩家也是非常重要。
【全文完】
11terry11 2007-2-9 00:23
嘩!!鄂圖曼真係正,我同最難電腦玩,16分就可以攻陷佢lu~~
用親兵快攻~