樂_lok 2007-10-6 21:46
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1.故事模式有分數評價,此評價關系到分支路線。路線圖可以查評價,D評價時光圈周圍的光環會有一格,A時就是4格,S的話就是整個圈高亮,部分關卡S評價可獲得機體(詳細看8)。A與S進入左路線,B以下進入右路線,進入不同路線關系到機體的獲得。路線圖請看要點9。
2.捕獲敵方機體。通關一次後讀取存檔再次遊戲,二周目開始可以捕獲敵方機體。用任何形式将敵方頭部摧毀,然後将其擊爆(開鏡爆頭秒亦可),過關後有一定幾率獲得敵方機體。
3.繳獲敵方武器。每關最多繳獲兩樣目前還沒有的地方武器。戰鬥中,更換敵方武器保留到戰鬥結束,此武器就能繳獲,同時還能在掉在地上的選擇一種,因此一戰最多繳獲兩種未有武器。
4.ACE機體使用。ACE模式角色A通關後得到所屬機體,過關後得到機體可以在二周目以上的劇情模式中使用(部分機體不分勢力)。
5.ACE人物使用。無評價條件,隻要通了那人就可以在對戰、協力和生存模式中使用,同時新增加人物。其中有4人的出現,分别對應兩個勢力兩條路線通關。對于各機師的能力值,個人覺得影響不明顯。
6.雙人模式隐藏要素爲止。雙人協力模式,各勢力隻有一關,而且S評價并沒有新要素出現。是否有後續關卡,暫時未知。
7.兵裝COST,随着遊戲進行不斷增加,與評價無關。勢力95%以後,獲得最大COST660。
9.劇情模式路線
左面路線爲A或以上評價,右路線爲B或以下評價
「連邦チャート式」
① ①「EASY」シアトル:月光照らす初陣
| ②「EASY」砂漠地帯:砂丘に響く砲聲
② ③「NORMAL」アフリカ鉱山基地:陽炎に映る巨影
/\ ④「NORMAL」渓谷:硝煙は雨に溶けて
③ ④ ⑤「NORMAL」オデッサ近郊:昇る反撃の狼煙
\/ ⑥「NORMAL」オデッサ近郊:闇に放たれし猟犬
⑤ ⑦「NORMAL」雪原地帯:死さえも覆う非情の雪原
/\ ⑧「NORMAL」ベルファスト基地:波音は遠く聞こえず
⑥ ⑨ ⑨「NORMAL」砂漠地帯:澄んだ夜空に舞う炎
| | ⑩「NORMAL」ラサ基地:震える山、死の光
⑦ ⑩ ⑪「NORMAL」渓谷・エリア526:霧の中の死闘
| | ⑫「HARD」ジャブロー地上:緑の地獄と激戦の炎
⑧ ⑪
\/
⑫
|
| ⑬「HARD」ジャブロー地下:地の底で眠りゆく者達
⑬ ⑭「NORMAL」渓谷:鉄の獣は檻の中
/\ ⑮「HARD」砂漠地帯:怒りの咆哮は砂塵に霞む
⑭ ⑱ ⑯「HARD」オデッサ近郊:朝露は激震に堕つ
| | ⑰「HARD」アフリカ鉱山基地:天の鷹は舞い降りた
⑮ ⑲ ⑱「NORMAL」雪原地帯:白き雪とA@F
| | ⑲「HARD」北極基地:白銀に消えゆく魂
⑯ ⑳ ⑳「HARD」シアトル:廃墟に潛みし悪魔
| | 21「HARD」キャリフォルニア・ベース:悠久の闘争、刹那の終焉
⑰ 21
分支要點:
②敵方爆擊機擊破,且我方運輸艦未爆滅,增加20000分
⑤敵方爆擊機擊破,增加25000分
⑬待補
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