∫承諾∥草 2007-10-7 11:41
Sega AM3研發,角木肇機設: Virtual On系列
Sega AM3研發,角木肇機設: Virtual On系列Katoki Hajime,
角木肇(本名加藤一),
最為人所知嘅工作為Gundam系列模型機械設定與監修,
經佢改良過嘅設計被稱為Ver. K或Ver. Ka,
佢所設定嘅機械上都有無法解釋嘅洞口與縫,
而佢嘅機器人設定圖當中,大部分都採取:
「兩腳打開與肩同寬,兩足確實地站立於大地上,雙肘微曲,雙手握拳,抬頭挺胸」姿勢,
被稱為「カトキ式立姿」,此為Katoki Hajime機械一大特色
而我最初接觸Katoki Hajime嘅機械設計,
要算係Sega 1995年嘅Virtual On第一集街機,
VO系列有game,小說,播音劇等,
故事及機械種類相當龐大,但可惜無拍成動畫,極之浪費......
呢隻陪住我長大嘅機械人對戰game於2001年出到第四集Virtual On Force,
以此作少許改動,2003年於PS2推出Virtual On Marz,之後一直未有新作,
現時VOF全港只有一組喺德福間機舖Virtual Zone,
以2 on 2形式對戰,$3一局
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[table=500][tr][td]1995年。それが僕たちのターニングポイントだった・・・。
本格派3Dアクション・シューティングゲームとして登場した初代「電脳戦機バーチャロン」から、最新作「電脳戦機バーチャロン マーズ」まで、ここではシリーズの歴史を簡単に紹介していきます。
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1995年、3次元仮想空間内で巨大ロボットを自由自在に操る快感を教えてくれた、初代「電脳戦機バーチャロン」。
世界観、キャラクター、通信対戦、ツインスティックによる操作方法など、どれをとっても全てが新鮮で魅力的な作品だった。今に続く長大なバーチャロンサーガの原点。僕らが本当に待ち望んでいたゲームがこれだった!通称OMG。
■AC/SS/WIN
(C) SEGA CORPORATION 1995[/td][td=1,1,8][/td][td=1,1,180][table=180][tr][td][align=right][img=180,126]http://www.vo-marz.com/images/his_omg01.gif[/img][/align][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][align=right][img=180,126]http://www.vo-marz.com/images/his_omg02.gif[/img][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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OMGから3年、正統進化の続編として登場した「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」。
よりスピーディーに、より奥深くと絶えず進化を続け、多くの熱狂的なバーチャロンファンを生み出した。ある意味シリーズの頂点立った感のある完成度の高い作品である。通称オラタン。
■AC/DC
(C) SEGA CORPORATION 1998, 2000 CHARACTERS (C) SEGA CORPORATION / AUTOMUSS CHARACTER DESIGN : KATOKI HAJIME[/td][/tr][/table]
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シリーズ初の「2 on 2バトル」に加え、「リーダー制」「レスキューダッシュ」などの新要素を搭載した「電脳戦機バーチャロン フォース」。
個人の操縦技術+仲間とのコミュニケーションが非常に重要な、戦略性の高い作品となった。また「パイロットライセンスカード」の導入により階級の昇降や、新機体支給など様々なイベントも発生。今までのアーケードゲームになかった「継続した遊び」を楽しむことができる。
■AC
(C) SEGA, 2001
CHARACTERS (C) AUTOMUSS CHARACTER DESIGN KATOKI HAJIME[/td][td=1,1,8][/td][td=1,1,180][table=180][tr][td][align=right][img=180,135]http://www.vo-marz.com/images/his_vo401.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][align=right][img=180,135]http://www.vo-marz.com/images/his_vo402.jpg[/img][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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そして最新作『電脳戦機バーチャロン マーズ』では、ストーリーを追って様々なミッションにチャレンジしていく「ドラマチック・モード」の採用により、今まで断片的に語られてきた「バーチャロンワールド」をより深く、密に楽しむ事が可能となった。また、プレイヤーの操作を的確にフォローする「サポート・コントロールAI」を搭載。誰にでも初めてのプレイから「高速機動戦闘」が満喫できる様に。これが「マーズ」、バーチャロン最新進化形態である。
■PS2
(C) SEGA, 2003
CHARACTERS (C) AUTOMUSS CHARACTER DESIGN KATOKI HAJIME
[color=#ff0000]※画面は開発中のものであり、発売バージョンでは、仕様・デザイン等が変更になる可能性があります。[/color][/td][/tr][/table]