Edwin 2008-3-11 14:58
暴雪韓國《星海爭霸2》蟲族發佈會最新採訪記錄
[b]問:現在《星海爭霸2》開發進度如何?現在有多少東西會保留在最終版本中?[/b]
答:現在什麼都說不準,開發《星海爭霸2》花了很長時間因為我們之前一直在開發其他遊戲。因為我們追求完美,所以我們不能確定《星海爭霸2》何時發售。
[b]問:我聽說Battle.net將會有巨大的變動,可以透露些嗎?[/b]
答:很抱歉目前沒辦法說明詳細信息,但是我相信Battle.net帶來的變化值得你去期待。
[b]問:蟲族女皇Kerrigan並沒有出現在影片中,你們準備如何讓這位傳奇人物登場?另外你們把那個生命力極強的單位叫做蟑螂(Roach),是因為魔獸世界中流行把聖騎士叫做蟑螂的原因嗎?[/b]
答:蟑螂(Roach)和聖騎士沒有任何關係。Kerrigan是一個特別的單位,只能在單人戰役中玩到。
[b]問:現在開發《星海爭霸2》的人員中有多少是原《星海爭霸》的開發者?我聽說加入了很多命令與征服的開發者,所以我們認為《星海爭霸2》可能和《星海爭霸》十分不同。[/b]
答:目前的團隊中大概有12個人參與過《星海爭霸》1代的開發。我們始終以原作為基準,所以仍然是原汁原味的星海爭霸!我們非常的努力在娛樂性和競技性方面對遊戲進行增強。
[b]問:平衡性處理的怎麼樣了?[/b]
答:調整平衡性非常的複雜!這就是為什麼我們的開發人員總是在玩遊戲和平衡遊戲。值得慶幸的是我們的員工都有很高的天賦。我們也計劃在這次發佈會後聽取一些你們的意見。我們仍會通過發佈補丁來平衡遊戲。《魔獸爭霸3》的地圖開發者們也參與了《星海爭霸2》的開發。我們不能透露太多,不過你們不久就會知道的。
[b]問:我聽說《星海爭霸2》採用了一個新的圖像引擎,可以告訴細節嗎?[/b]
答:我不是圖像方面的專家,不過我可以給告訴你們很多高級的圖形技術都背運用在了《星海爭霸2》中。
[b]問:《星海爭霸》1代中蟲族的劇情最後是在神族的攻擊下結束的,但是人類最後抵擋住了神族的攻擊。《星海爭霸2》會延續前集的劇情嗎?女皇(Queen)這個單位使用起來好像英雄一樣。我們需要升級科技來使用她嗎?[/b]
答:劇情還在構架中,目前我們無法告知詳情。女皇是防守型的,並且一開始就可以使用,更多詳情不久後會公佈。
[b]問:在去年的WWI中,母艦是一個超級單位,但後來在BlizzCon中被削弱成普通單位了。皇后目前是蟲族的超級單位,那神族將由什麼來取代母艦做為超級單位?人類有超級單位嗎?畫面看起來非常棒,系統的要求一定很高吧。[/b]
答:現在遊戲中的都不確定。皇后確切的說不是超級單位,不過卻是個很特殊的單位,如果沒有防守她將十分脆弱!它不是英雄。系統要求並不高,所以每個人都可以玩,不過一塊支持Pixel Shader 2.0的顯卡是必需的。
[b]問:測試將會怎樣進行?許多職業玩家感覺《星海爭霸2》和《星海爭霸1》相似,這是否是你們著重去努力的方向?或者說你們是努力創造新的東西?[/b]
答:關於測試的方案我們還在商討。因為《星海爭霸1》太流行了,所以我們仍然會保留星際1帶給玩家的感覺。當然新的元素是肯定有的。
[b]問:《星海爭霸1》中的變異人(Infestation)使用率並不高,《星海爭霸2》中會有改善嗎?變異單位算人口嗎?[/b]
答:變異人仍在測試中,我們只展示了目前的進度。我們試著將變異人做為《星海爭霸2》中蟲族戰術的一部分。人類的供給站也可以被侵佔。這次這個技能將會非常有用。目前你只能製造變異機槍兵,不過具體情況可能會在將來有所改變。
[b]問:《星海爭霸1》的人工智能(AI)很弱。《星海爭霸2》中單人遊戲的尋路智能如何?神族有個可以爬懸崖的單位(巨像),不過蟲族似乎沒有,是否會添加進去一個類似的呢?目前玩家自己製作的地圖非常流行,不過似乎有著版權的問題。比如可以下載一張地圖然後隨便更改。是否會有加密地圖的方式?[/b]
答:開發人員在處理這些問題(AI和尋路),目前所有東西都在開發中!我們不會也無法告訴你哪些會最終確定。蟲族沒有爬懸崖的單位,但是它們用沙蟲(Nydus Worm)。我們也瞭解目前的自制地圖需要加密手段,也把此項列入了考慮範圍內。
[b]問:你們說了目前開發過程需要很長時間,不過Activision Blizzard的CEO Bruce Hack說了《星海爭霸2》馬上就要發佈了。大概何時會發佈呢?並且《星海爭霸1》的銷售在《星海爭霸2》發售後還會繼續嗎?[/b]
答:我們不能確切的說什麼時候發佈星際2,我們追求完美。我們和Bruce Hack也不太一樣。我們也希望盡早的發佈遊戲。有了《星海爭霸2》不代表《星海爭霸1》就會被忘記。只要還有一個人玩星際爭霸,我們就會繼續完善這個遊戲。
[b]問:今天,所有種族都發佈了。每個族都有優點和缺點。你作為一個開發人員是怎麼看待每個種族的優缺點的?[/b]
答:我們做為開發者並不著重於優缺點。這也是為什麼我們不加入太多不必要的特性。至於優缺點還是留給玩家自己卻發掘吧。
[b]問:《星海爭霸》在韓國比世界上任何其他地方都要流行。有針對韓國市場的計劃嗎?[/b]
答:我們知道《星海爭霸》在韓國非常流行。因為韓國玩家們熱愛競技遊戲,我們也努力的在將《星海爭霸2》做成適合電子競技的遊戲。在首爾發佈《星海爭霸2》就可以看出來我們有多重視韓國市場了。
[b]問:韓國會有公開的可以玩到《星海爭霸2》的活動嗎?《星海爭霸》1代中觀察者模式很麻煩。《星海爭霸2》會有這方面的新特性嗎?對於其他即時戰略遊戲來說,都會有很多錦標賽和聯賽,《星海爭霸2》也會嗎?[/b]
答:我們在WWI和BlizzCon發佈遊戲是很重要的。我們也計劃著更多的此類交流活動。我們的電子競技部門正在盡他們的努力改善遊戲的競技性。這些都是基於玩家的反饋而做出改進的。另外值得一提的是我們正在準備一個《魔獸爭霸3》的錦標賽,並且期望以後也能舉辦類似的《星海爭霸2》聯賽,不過目前我還不能透露太多。
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