Edwin 2008-3-16 13:50
《星海爭霸2》北京試玩會Q&A
Q&A分為兩個環節,在Frank結束Zerg講解以後有一個全體範圍的Q&A,然後還有分組人數較少和時間較長的討論環節。這些問題是許多不同的人提出的,所以前後比較缺乏連貫性。
[box=white][b]Q:暴雪對於玩家在遊戲中利用BUG或者所謂「特殊技巧」有什麼看法,例如星海裡的許多利用引擎問題的操作。[/b]
A:暴雪對這些行為定義為Exploit。當我們發現這些行為影響玩家的遊戲樂趣時,我們會盡全力盡快修正它們。就星海爭霸II而言,遊戲已經設計了許多有趣的需要技巧的東西,例如蟲族的污染者。
[b]Q:你認為哪個或哪些RTS遊戲會成為《星海爭霸II》的競爭對手,你對它們有什麼看法。[/b]
A:我不清楚你所問的是在中國還是在全球範圍。事實上我們專注於我們自己,目前是專注於《星海爭霸II》的開發。當然如果有好的RTS遊戲出現的話我們也非常歡迎,因為我們也是玩家。
[b]Q:星海爭霸II是否會提供LAN環境下的對戰功能,或者只支持Battle.net對戰?對目前的戰網以外的對戰平台會有什麼限制嗎,或者說星海爭霸II是否能在那些平台上對戰。[/b]
A:Battle.net會成為星海爭霸II的主要對戰平台,同時暴雪會努力為玩家提供更方便的對戰方式。對於盜版對戰平台(pirate platform),這一方面涉及到我們的知識產權的問題,另一方面我們認為battle.net能夠提供最好的遊戲體驗,而這是我們始終致力於的。
[b]Q:相比於diablo和星海爭霸時代,Battle.net是否會有所進化?Battle.net在中國是否會和星海爭霸II同步推出。[/b]
A:當然新的Battle.net會提供許多新的特性,但是這些特性目前還在開發中,我們的公關部門大概也不會允許我現在討論這些問題。我們正在努力把Battle.net帶到中國來。
[b]Q:星海爭霸II是否會根據中國國情進行相應的修改,例如像魔獸世界裡的潛行者、亡靈和其他模型修改。[/b]
A:我們正在和中國本地的合作夥伴以及暴雪在中國的團隊討論這方免得問題,這可能涉及到遊戲審查以及在世界各個不同地區發行的差異性問題。暴雪將努力為全世界所有地區的玩家提供平等和公平(equal & fair)的遊戲環境,但我們同樣必須考慮地區因素。
[b]Q:暴雪將在韓國直接負責星海爭霸II的發行,那麼在中國是否也會如此?星海爭霸II是否會對韓國現有的許多星海爭霸的賽事帶來巨大衝擊?[/b]
A:我們意識到與本地合作夥伴進行合作在中國是非常重要的。在這方免得細節尚未決定並正在討論中。
暴雪希望星海爭霸和星海爭霸II作為電子競技遊戲並存下來,但是這兩個項目的選擇更多的取決於賽事組織者的看法。
[b]Q:新作的硬件要求如何。[/b]
A:由於遊戲還在開發過程中,因此現在還不能決定最低系統要求。但是在顯示方面遊戲採用了pixel shader 2.0,必須有支持這個功能。顯卡至少要是geForce 5200以上。
[b]Q:Battle.net的服務是否在全球範圍內仍將是免費提供的?[/b]
A:我們目前最關心的是為玩家提供最高質量的遊戲體驗。至於這些體驗是免費的還是收費的則還沒有決定。通常我們的工作方式是,我們首先製作出一款高品質的遊戲,然後我們再來考慮它的商業模式和相關的商業問題。另外在這方面也有可能根據區域的不同而採用不同的收費/免費方案。
[b]Q:遊戲的replay文件大小如何,replay是否會提供倒帶功能。星海爭霸II發佈之後,基於星海爭霸II所組織的賽事是否需要通過暴雪的授權。[/b]
A:replay文件的大小還不能確定,但是肯定會是方便通過網絡傳播的文件尺寸。遊戲不會提供倒帶功能,因為遊戲的replay是通過記錄玩家操作,在重放時通過模擬這些操作來實現重放的。在這種運作方式下恐怕很難(或者不可能)實現倒帶。
在賽事組織方面,一方面強調暴雪所擁有的知識產權,另一方面我們也期望有更多玩家加入到這個遊戲中來,無論是參加比賽還是觀看比賽。電子競技對這款遊戲來說將是非常重要的一部分。在中國暴雪很願意與本地合作夥伴合作進行賽事的組織。遊戲的電視轉播方面在魔獸爭霸上已經有相應的功能和支持,顯然這些功能會繼承到星海爭霸II。
[b]Q:星海爭霸II裡是否會有較多的RPG元素。遊戲是否會提供地圖編輯器。在星海爭霸II推出以後,星海爭霸是否仍然會得到更新補丁。暴雪是否會建議電子競技賽事的組織者轉向星海爭霸II的比賽。[/b]
A:星海爭霸II會更像星海爭霸,也就是說不會有很多RPG元素,而是強調大部隊,眾多數量單位的對抗,而不像魔獸爭霸III那樣。在多人遊戲裡不會有什麼RPG元素,當然單人戰役中會有一些RPG元素以及由故事驅動的劇情發展讓玩家感受到遊戲過程中的使命感。[/box]
新作將包含一個地圖編輯器,為玩家提供的版本與暴雪的設計師使用的版本功能上幾乎同樣強大。
在星海爭霸II發行以後,我們仍然會提供星海爭霸的補丁。我們知道有許多玩家仍然愛這款遊戲,我們也愛星海爭霸。所以暴雪希望玩家們可以既玩2也玩1
[box=white][b]Q:由於魔獸世界在中國取得了巨大的成功,那麼暴雪對星海爭霸II在中國能夠達到怎樣的情況有何期望。[/b]
A:我們當然希望新作也同樣獲得成功,但是說道期望的話我們不打算設定一個具體的數字。我們正在與幾家中國的發行商就新作的發行事宜進行討論,但是遊戲目前尚未完成所以發行方面的工作也沒有確定。
[b]Q:你是否有一個周密的計劃來確保遊戲中三個種族之間的平衡性?[/b]
A:暴雪對平衡性控制有一套非常嚴密的程序進行維持,從內部alpha、內部beta、較大範圍的beta、針對員工親友的測試(friends and family),最後到公眾範圍的測試,一步一步擴大測試的範圍並收集反饋資料來進行平衡性修改。
[b]Q:星海爭霸II開發計劃的發佈是否意味著暴雪的注意力已經從魔獸世界轉移到了星海爭霸II?[/b]
A:我們的注意力集中在所有遊戲上,即使是那些許多年前我們開發的遊戲,現在仍然在提供補丁。
[b]Q:巨人的CEO史先生說目前國內的大部分遊戲都不及格。巨人可以打90分而魔獸世界可以打60分,對此你有什麼看法。[/b]
A:我認為一款遊戲的成功應該由市場來下定論(judged by the market)。假如有一款遊戲能打90分而魔獸世界只有60分,那麼我們會去玩一玩那款遊戲,看看它有什麼好點子。
[b]Q:在星海爭霸II推出之前是否會有一個公開beta測試階段?[/b]
A:會有測試但是具體的方案尚未確定,現在不能肯定它是一個公開的或是封閉的beta測試,也不能肯定它會針對全球玩家或者只針對特定地區的玩家進行測試。
[b]Q:對於選擇這款遊戲在中國的發行合作方,暴雪認為最重要的是什麼?[/b]
A:首先是緣分(chemistry)。然後我們要擁有相同的目標。暴雪的目標是為玩家提供更好的服務和更高質量的遊戲體驗,與我們合作的發行商應該也有這樣的觀點。
[b]Q:目前有哪些發行商在暴雪可能合作的範圍內?[/b]
A:中國是一個很大的國家,中國的遊戲市場也很大。而暴雪來到中國已經很多年,合作過許多的廠商,所以我們正在與許多廠商進行接觸,但是還沒有作出任何決定。這個問題上一旦最終確定了,我會第一時間與各位分享消息。
[b]Q:星海爭霸系列已經有十年的歷史,並且擁有無數的玩家。暴雪是否有計劃將它改編為電影或者動畫?[/b]
A:在這一點上還沒有確切的計劃,但是這個主意很酷。
[b]Q:目前暴雪在進行開發的還有哪些項目?[/b]
A:魔獸世界的補丁、暗黑破壞神2的補丁、以及如同我們在過去十年裡始終在做的那樣——星海爭霸2的補丁。
[b]Q:今天我們試玩了遊戲的多人對戰部分,那麼遊戲的單人戰役部分的開發進度如何?[/b]
A:今天我們的主要目的是來和大家分享Zerg這個種族的所以我們不打算多談單人戰役的內容。不過大體上單人戰役會是一個樹形結構的流程。玩家在遊戲過程中可以選擇不同的途徑、不同的升級和獎勵。我們的團隊正在努力工作製作遊戲的單人戰役部分。
[b]Q:Frank目前負責哪些遊戲?[/b]
A:魔獸世界和星海爭霸II
[b]Q:這兩款遊戲的開發有什麼共同點?[/b]
A:都需要一大幫非常傑出的設計師。
[b]Q:星海爭霸II是否會引入魔獸世界裡的宏命令。[/b]
A:不會,因為我們希望它是一款高度對抗性的遊戲,而不希望看到你按下一個按鈕,對方基地就被炸平了的情況。
[b]Q:可否介紹一下遊戲開發團隊的狀況。[/b]
A:目前星海爭霸II的開發團隊有大約40人,其中1/3是程序員,1/3是美工,1/3是設計師。團隊包括來自韓國、中國、美國和歐洲的員工。其中也有一些前職業電競玩家。管理這樣一個團隊的基礎是管理者與員工之間相互信任的關係。
[b]Q:暴雪在星海爭霸II這款遊戲上對盜版軟件的看法如何?[/b]
A:盜版軟件對於暴雪和對於其他遊戲公司一樣是一個非常重要的問題。當然我們會在我們的市場策略確定以後再更多地考慮對盜版的應對方案。現在可以談的一點是我們希望圍繞battle.net建立起一個星海爭霸II的玩家社群,這個社群會主動地排斥盜版用戶。
[b]Q:聽說星海爭霸II被選為2008 wcg比賽項目了,對這個消息有何評論。[/b]
A:我們今天早些時候也聽說了星海爭霸II被玩家投瓷砥索伅等堣F。我們當然非常高興聽到有這麼多玩家支持我們的遊戲,但是在遊戲正式發行以前暴雪對此無法作出任何承諾。
[b]Q:星海爭霸:幽靈被取消之後據說又復活了,這個消息是否屬實?[/b]
A:暴雪從未正式取消幽靈這個項目。
[b]Q:Frank在星海爭霸II中最喜歡的種族是什麼?[/b]
A:Terran,因為我又老手又慢,這個種族的風格比較適合我。
[b]Q:上周有消息說暴雪搬家到新的辦公室了。[/b]
A:是的,新的辦公室仍然在爾灣。
[b]Q:據說新辦公室的面積比以前大了65%,這是否意味著暴雪有計劃進一步擴大員工的數量。[/b]
A:在此之前暴雪在爾灣有四個分別在不同地方的工作地點,其中有些辦公室已經太擁擠了,所以我們搬到了一個比較大的地方,但即使如此我們的新辦公室還是有些擠。
[b]Q:創造一ikuanweida的網絡遊戲和創造一款偉大的單機遊戲之間有什麼共同點嗎?[/b]
A:事實上網游或者單機並不重要。重點是開發者必須對他們正在開發的遊戲充滿激情。
[b]Q:莎拉克裡根女王是否會在星海爭霸II中出現。[/b]
A:是的,她肯定會回來。[/box]
yaukapoqoo 2008-3-20 23:46
其實入面所講的巨人和[b]魔獸世界裡的宏命令係咩?= =[/b]
[b]WOW唔係OLINE GAME咩?[/b]
[b]有[/b]按下一個按鈕,對方基地就被炸平了的情況的嗎?:083: