Edwin 2008-3-16 14:13
《星海爭霸2》北京發佈會遊戲試玩與訪談
14日暴雪娛樂在北京召開媒體發佈會,展示了上周剛剛公佈的Zerg種族,並提供了《星海爭霸2》的現場可玩版本。以下是遊戲試玩和訪談的內容提要。
[b]Zerg[/b]
相比於Protoss和Terran,今次Zerg的改動還是相當大的。試玩現場大概有20台機器,從11點開始的試玩時間裡整個試玩廳聽到最多的兩句話是「蟲族空軍太他媽強了!」以及「人類真爛」。這些土鱉的觀點當然不具有任何參考價值,在這個版本上討論所謂平衡性或者戰術可能性毫無意義。
Zerg的初級建築,也就是在一本的條件下B菜單裡可以建造的建築,現在只有六個。
Zerg的兵種構成比之前作有所改變。首先本作仍然會有一個叫女王的兵種,但是它已經是一個完全不同的兵種了。新的女王是一個地面單位,在可以造小狗的時候(有孵化池)就可以訓練,但是同時只能擁有一隻女王。女王有三個等級,在二本(Lair)和三本(Hive)階段分別可以提升一級,獲得更大的體型,更高的攻擊力和更多的技能。
基礎女王可以建造三種建築。首先是一種用於擴展Creep的建築(Zerg用做建築地基的大便)。在沒有舊炮塔的目前版本裡,Creep的擴展似乎就要靠這個建築以及Overlord的一個新技能了。第二個建築是炮台,可以由第三個反隱建築來擴大射程。第三個建築是一個偵查建築,根據我粗淺的理解它應該有反隱能力。也就是說原作裡地刺/防空塔的功能分散成了女王的三個技能。此外女王可以遁入地下。升級之後的女王可以獲得更多能力,例如讓一個蟲族部隊或建築快速回血的技能;一個叫Deep Tunnel,可以讓女王迅速遁入地下並跑向一個蟲族建築的能力;一個類似於心靈風暴,在地面上創造一坨毒霧造成持續傷害的能力。另外,在一本的情況下,女王似乎是Zerg惟一可以對空的單位。
Zergling基本上和原作沒什麼變化。它的一個新能力是可以進化成Baneling,一種綠色的滾來滾去的肉蟲,以自爆的方式造成小範圍爆炸傷害,當然拿那可以看作是一種新的兵種。
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Overlord大爺仍然是飄來飄去的房子,但是它失去了運載力和反隱能力。取而代之的是兩種新能力。首先是Slime,Overlord現在可以朝著礦點吐出一口痰,將它包裹住阻止農民在其上進行資源採集,或者癱瘓掉中立建築觀察站。這個Slime可以被攻擊,也就是說對方可以用攻擊的方式清除掉被 Slime覆蓋的礦產。其次是Creep,Overlord可以朝下方不斷地噴射大便以形成一度可以用於蟲族建造的地基,但是在Creep啟動的時候, Overlord本身無法移動。如果結束這個技能移走了Overlord那麼下面的Creep也就會迅速消失掉。
繼承了反隱能力的是Overlord的弟弟Overseer。從Overlord進化而成的這種單位造型跟Overlord很像,其相似程度和這兩個單位的名字的相似程度也差不多。Overseer沒有吐痰和造大便能力,但是移動較快並且可以反隱。
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除此以外低級部隊裡還新增了Roach。Roach被描繪成一種「近戰突擊單位」,大體上就是比較大只的小狗,或者說大狗。Roach的特性似乎是擁有特別快的生命恢復速度,所以除非被集火或者被重炮轟中面門,否則可以撐較長時間。
升級到Lair二本以後,可以造刺蛇了。刺蛇也仍然可以升級成地刺,這都沒什麼新鮮的。飛龍也一樣可以升級成守護者,同樣沒什麼新鮮的,飛龍仍然是類似 moon glaive那樣的三次彈射攻擊方式。但是Brood war裡由飛龍進化成的重型制空單位沒有了,新的制空單位改為Corrupter,一種技術性兵種。它並不造成真正的傷害,而是在持續攻擊積累了足夠的 「腐蝕」之後,讓Zerg獲得目標空軍單位的控制權。不過控制到的可能只是一隻沒有戰鬥力的大和號或者Banshee戰機,我自己沒有實際造出 Corrupter來,從演示視頻裡看被控制的空軍單位外形產生了「蟲族化」的改變並且沒有看到它們攻擊旁邊的人類空軍。
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污染者(insfector)仍然是一個綜合了潛入和技能的兵種。它的新變化是從視頻上看污染者可以在潛地形態下移動,這顯然非常有助於滲入對方防線。同時污染者從前作的女王那裡繼承了感染人類建築的能力——今次可以感染所有類型的人類建築。被感染的人類建築會持續出產大量的被感染的陸戰隊員。這種被感染的陸戰隊員的戰鬥力與普通人類陸戰隊一樣(應該是0攻0防),只是移動速度慢一些。視頻中有一段數只污染者潛入人類基地將幾個建築污染以後逃掉,留下污染的陸戰隊清場的演示。
運輸單位方面,由於Overlord退出運輸業,蟲族使用了新的運輸單位。新的這種單位的能力類似以前的地道建築,不過可以打包到處跑。我忘了這個單位的確切名字,總之它有兩種形態。首先造出來的時候是沙蟲形態,看上去胖乎乎的可以到處鑽來鑽去,行動無視地形高度差障礙,這一點上和傳統的運輸機沒有本質區別。第二種形態是,呃,形象地說就是「一陀屎」。在第二種形態下它無法移動,並且可以吞下超大量的己方單位——我丟了24只小狗,一隻女王,一些刺蛇和地刺進去,它血條下方的黃色條還只走了大概1/10,所以我也沒搞明白這個黃色的條是否表示的是容量。然後呢,你可以在任何一隻同樣處於一陀屎形態下的運輸單位那裡把這些被吞進去的單位放出來。當然你也可以把本來用來吞的這只變回沙蟲形態,跑到目的地,展開成一陀屎,再把吃下去的單位吐出來。無論它吃了多少東西進去,這個運輸單位被幹掉都不會導致吃掉的部隊掉出來,也就是說它應該僅僅是一個入口和出口,而不是儲存這些被運載單位的容器。那麼這裡面有個問題,就是如果我把我的所有單位都塞進去了,然後把它變成沙蟲跑呀跑,這時候沙蟲被打死了,而我又沒有其他的沙蟲,那麼那些被吃進去的單位會怎樣呢?
最後就是大家都熟悉的雷獸了。這個東西的勁這幾天已經傳得到處都是,簡而言之,它可以順劈多個目標,視頻上看可以埋在地下(誰挖的那麼大的坑?)等等。總之是沒什麼花樣也沒什麼變化,只是能打的單位。
[b]進化![/b]
這個試玩版本的Zerg所體現出來的一個種族概念就是「進化」。我注意到幾乎所有Zerg單位都能夠進一步進化成新的,更特別或者更專用的單位,比如小狗,房子,刺蛇,飛龍,女王等等。此外Zerg的技術升級方式也與Protoss和Terran不同,這種方式也同樣體現了進化這個概念。在Terran 和Protoss,兵種攻防是根據裝備類型來劃分科技的,比如步兵武器,步兵盔甲,空軍武器,空軍盔甲等等。升一級步兵武器那麼陸戰隊,鬼兵,掠奪者和跳來跳去的掠奪者都獲得武器升級。而Zerg則不同,Zerg的進化方式是按照物種來進行進化。比如小狗一級進化可以讓它獲得加速移動,二級進化可以+2攻 +1防,三級進化是+1攻+2防。Overlord一級進化是提高移動速度和盔甲,二三級是提高盔甲。其他大多數Zerg單位的進化都是同時提高攻防數值。這個特性讓你在單一兵種提升上可以節省投入,但是兵種之間相對的也缺乏技術升級的關聯性。
[b]Protoss和Terran[/b]
關於Protoss和Terran的消息已經放出來很久並且反覆修改了很多,所以我一直不確定我的瞭解是否跟上開發進度。以下是今天試玩注意到的一些內容,其中可能很大部分都是之前公佈過而我不知道公佈過的。
Protoss方面,Ion Cannon可以打包起來並且自己到處移動,但是再次展開也只能在供電範圍內展開。
High Templar的技能改回了幻想和風暴。之前的反重力之類的技能給了一個叫Nullflier的低級Gateway訓練單位。Nullflier的兩個技能分別是反重力(將建築丟到空中15秒)以及立場(建立一個無法通過的地面障礙,大小大約是一個補給站的尺寸,15秒持續)。
Dark Templar仍然一刀砍一隻陸戰隊。目前這個試玩版本電腦不會反隱形,造兩個dark templar A過去就贏定了。
兩種Templar可以自由組合成Archon。Archon有一個Buff叫Power Overwhelming,我詢問了一下,這個效果指的是它的+20濺射傷害。這個Buff從造出來就一直存在,好像也沒有消除的辦法。
Gateway升級成Warpway之後,可以在電力範圍內部署任何可建造的步兵單位。但是每個Warpway一次只能部署一隻步兵(你選擇的類型),部署之後裡面的所有單位都會進入一個相同時長的CD。Gateway到Warpway的升級不是在Gateway進行的,而是在另外一個建築裡研究的。然後 Gateway變成Warpway這個操作是3秒cast無消耗,你也可以把warpgate變回來成gateway,一樣是3秒時間無消耗。
稜鏡和觀察者可以單獨升級速度好像。巨像可以升級重護盾,降低若幹點傷害,有點像warcraft 3里的山巨人的那個被動能力。
最後我憋出來了一隻母艦。這個東西看上去不是很扛打,印象裡是400hp這個檔次的血量。它有一個能力是0消耗,從一個目標身上抽光mana,1:1轉移到自己身上。我試過從high templar和nullflier身上抽取,但是沒試過從敵對目標身上抽取。黑洞對友軍的傷害是每秒10點。此前我看到一個帖子說黑洞只對空軍單位有效,這個說法好像是錯誤的。我記得它對地面單位也有效果。
Terran方面,沒有護士了,治療能力給了運輸機。然後Ghost有一個叫Power Radar的Buff,不知道是什麼效果。
大和號建造出來之後有兩種不同的specifi 方向。一種是升大和炮,一種是升一個對地掃射的能力。不同升級之後的大和號算是不同單位,我各升了一隻,double click其中一隻並不能全選到另外一隻。
Nomad目前是耗氣造炮台和埋雷。埋雷需要研究之後才能用。Nomard本身沒有戰鬥力。
維京在戰機和機甲形態下攻擊是一樣的,但是戰機形態下是雙武器對空。
雷神托爾300hp,打廢了以後變成150hp的廢墟,用100M75Gas, 8秒可以重裝上陣。Protoss和Zerg都有Unique單位而Terran沒有,我對此表示抗議,而BLZ的員工指出你可以建造Thor並且可以造很多。我認為這樣很沒勁。另外,就三個族綜合而言,我感覺這一作反隱的單位和方式都被減少了很多。
[b]其他細節[/b]
今次試玩的版本玩家已經可以選全部三個種族,但電腦對手還只能用Terran,並且用得比較屎。
這個版本有四個地圖。Burning Rift是一個火山地形的2人圖,ScrapYard是一個空間站地形的2人圖,KulasRavine是一個叢林地形的4人圖,這個地圖上有大量的觀察站可以佔領。Quicksand是一個沙漠地形的6人圖(顯示的尺寸是160x160)。地圖特性上,有兩張圖上出現了黃色礦,也就是採礦效率150%的礦場,但是位置明顯是易攻難守。有些地方有2000hp的石頭路障,可以把它們打掉以後通過,這也增加了一些戰術上的變化。
遊戲在準備界面上可以通過語音進行交談。遊戲內的語音是否能用我不清楚,因為沒試過合作揍電腦。Frank對這個功能是否能工作表示不清楚,他們一直在試驗語音通訊這個東西,但是最終是否會加載還說不準。不過我覺得這個系統至少在技術上是可行了。
戰鬥結束後的統計界面有圖表和數字兩種顯示方式了,但是圖表顯示還不能正常工作。結束界面的圖還是老的那張兩個槍兵背靠背的圖,看上去分辨率很低。
遊戲引擎目前看起來運行效率還沒有全面優化,試玩現場一直有人抱怨說怎麼這麼卡啊!好吧其實平時並不卡,但是在一些特效出來的時候明顯會掉幀。
兵種的提示上,現在會顯示每個單位,每個建築的建造時間,以及它們有什麼能力是需要在什麼建築裡研究的。
至於我們都關心的發行時間,Frank說:「Starcraft II will launch when starcraft II is done.」
另外還有一篇訪問Frank的Q&A,詳看 [url=http://www.kyohk.net/thread-623858-1-1.html]《星海爭霸2》北京試玩會Q&A[/url]。
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