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okerlos 2008-4-5 20:07

T和P的近況

最近大家似乎都在留意zerg的消息,但可能忽略了Terren和Protoss有什麼改動..現在來報告一下

Protoss:
1,Stalker的攻擊力由8+8vsArmored上升至10+10vsArmored,Blink的cd由8秒延長至15秒。
2,Immortal的攻擊力略為提升(上升數值不詳),價格由175/75上升至175/100。
3,Twilight Archon的回饋法術被移除,增加一被動技能-Power Overwhelming,增加20點濺射傷害。該技能只是暫時性,在合體後一段時候將會消失。
4,Wareway傳送兵種後的cd改為該兵種在Gateway中召喚(即生產)所需時間。
5,Colossus的掃射攻擊改為aoe式散彈射擊。
6,High Templar的Force Field換回SC1的Hallucination(即製造兩個沒攻擊力的幻影那招)。
7,Phoenix現在不能對地,但對空傷害和overload技能加強。
8,Mother Ship仍然能量產,仍然是貴得要命。現有技能為Vortex、Time Bomb、Planet Cracker、Cloak & Drain Energy。
9,新增機械的施法者-Nullifier,在gateway生產,技能有force Field,Anti Gravity兩項
10,Pylon(即p的發電廠)耐久力下降。

Terran:

1,以下單位被移除:Medic,Reaper,Cobra,Predator。
2,以下建築被移除:Radar Tower,Star Base。
3,Reacto不再是同時生產2部隊,而是把部隊生產的堆疊加到10。
4,Shadow Ops的Drop Pod被移除。
5,Dropship現在繼承了Medic在sc1的單體治療能力。
6,Firebat回來過一段小時間,但很快被新單位Marauder所取代。Marauder的攻擊可中止敵人移動。
7,Ghost現在有4項技能:Cloak、Spiner、EMP shockwave、Power Radar(能將指定範圍內有能量值的部隊顯示出來)。
8,Cobra更變成新部隊Jackals,具有貫通性的直線攻擊。
9,Banshee改成單體攻擊。
10,Nomad造型更改,其能力改成消耗能量值制造炮台:Auto-Turrets & Mine Drone
11,Thor失去了炮轟技能,轉向慢的弱點被修正。現在的Thor則擁有AOE的對空攻擊,而且要殺死兩次才算死亡(第一次會變殘廢),殘廢的Thor能隨時回復正常。現在Thor在工廠生產。
12,Battlecruiser的Plasma Torpedo(aoe技能)現在和Yamato一樣要蓄能量發射,部隊能在這段時間躲開。

[[i] 本帖最後由 okerlos 於 2008-4-7 21:18 編輯 [/i]]

火柴鐘 2008-4-29 23:26

當然不行吧!

我覺得認為神族的潛行者(Stalker)只可以攻擊地上部隊,不可攻擊空中部隊
神族的不死身(Immortal)可以攻擊地上及空中部隊
高級聖堂武士(High Templar)但在星海爭霸1&2中已經證實了有攻擊,就是心靈突擊,
不過技能有所調動就是與星海爭霸1&2幻影分身
而空中支援體-露維法(Nullifier),不是傳送門出陣,改由機械人實驗室出陣
技能有反重力及力場兩項
傳送雷射艦(Warp Ray)的出陣費為礦物是275 瓦斯是125 單位是4

至於地球人方面:
由於雷神體積大不能在工廠出陣,但仍然是工程車負責建設
火炎摩托車成功取代星海爭霸1&2集的禿鷹摩托車,現在可以於工廠出陣
遊牧者與科學感化船,其能力是消EP來發動力場護盾 EMP爆震波,不過
建設自動砲塔費用為礦物是75 而地雷工兵的費用為礦物是75
一定不可以缺少運輸船,可以上載地上部隊如陸戰兵或攻城坦克等......
慧雅柏及醫護兵不能被移除,醫護兵為士兵部隊給予醫治.
慧雅柏與神族的巨像機械人一樣,可以從懸崖自由上落
女妖戰機只可以攻擊地上部隊
維京號如果要攻擊空中部隊,一定要將維京號轉換成戰機形態
維京號如果要攻擊地上部隊,一定要將維京號轉換成機械人形態
所有建築及部隊絕對保留

abc11hk 2008-5-2 00:29

個人都係較期待SCII的自訂地圖
到底會否好像SC和war3 般成功和多樣化

okerlos 2008-5-2 13:17

[quote]原帖由 [i]abc11hk[/i] 於 2008-5-2 00:29 發表 [url=http://bbs.kyohk.net/redirect.php?goto=findpost&pid=5349683&ptid=640954][img]http://bbs.kyohk.net/images/common/back.gif[/img][/url]
個人都係較期待SCII的自訂地圖
到底會否好像SC和war3 般成功和多樣化 [/quote]

sc2沒war3的hero
因此搞升級的動作就要動一番功夫了,但相信其他地方比war3要強。

TCdes 2008-5-2 14:53

[quote]原帖由 [i]okerlos[/i] 於 2008-5-2 13:17 發表 [url=http://bbs.kyohk.net/redirect.php?goto=findpost&pid=5352503&ptid=640954][img]http://bbs.kyohk.net/images/common/back.gif[/img][/url]


sc2沒war3的hero
因此搞升級的動作就要動一番功夫了,但相信其他地方比war3要強。 [/quote]
我應該只會玩正規 0.0....
唔知會唔會有人整番而家d league圖呢 0.0

其實係畫面方面我有一個唔滿意 0.0...
3族工人 .. 都漂浮而且過份順滑..
補番, 應該係全部地面中小型兵↑
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