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[Wii主機討論] G1 Jokcey 4 (Wii) 已有得買,入來討論啦(已整理攻略06/04)

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G1 Jokcey 4 (Wii) 已有得買,入來討論啦(已整理攻略06/04)



目錄:
一. 基本操作 (P.1)
操控篇
騎手技能
進階篇
實戰篇1(on P.1) & 2 (on P.19#280)


二. 常見Q&A篇 (P.19#278)
三.有用連結 (P.19#279)
四.秘技篇(P.19#281)
五.部份港澳馬名中日對照(P.19#282)
六.馬匹能力修正及晨操(P.19#282)
http://www20.kyohk.net/viewthread.php?tid=3640183&extra=page%3D1&page=19
七.馬匹能力解釋(P.20#298)
八.馬匹育成(P.20#299)
九.卡片攻略(P.20#300)
http://www5.kyohk.net/viewthread.php?tid=3640183&extra=page%3D2&page=20
一.基本操作(轉載及鳴謝golan兄)

操控編:
Normal ノーマル
Hard ハード
Expert エキスパート
有三種操控手法
normal係唔駛做推騎既動作就可以推騎加速既,只要將左控制(雞脾個支)向下傾斜就可以,按實Z制就會出豪腕(大力推騎)而hard同expert就真係要推騎同向下傾斜(左控制)先會推騎加速。

出閘/推騎:(Normal)下傾斜就可以,(Hard)出閘個下向前推

收慢:拉後左控制器。

左手鞭/把鞭換至左手: - ,加強馬匹狀態並加速,但會使耐力減幅增加,要令馬匹快速進入「Go!」狀態必用

右手鞭/把鞭換至右手:+ ,加強馬匹狀態並加速,但會使耐力減幅增加,要令馬匹快速進入「Go!」狀態必用

Analog:向左後方望,向右後方望

十字制:擺出各種(勝利)姿勢
操作畫面教學:(轉載及鳴謝golan兄)

左手邊紅色(L)個條係腳体力; (R)則是右腳體力
不過最重要係中間好大個條,個條係速度,平時最好係維持係中間以下,最後三百左右先好比到最盡
中間個圈的顏色代表馬匹的速度狀態,分別係紫(最慢),藍,綠,黃同紅(最快).而圈既範圍越大越快.一般(放頭)開跑後keep係綠色大圈,而居中就綠色中圈.留後就綠色細圈等..

三種操控手法
normal係唔駛做推騎既動作就可以推騎加速既,只要將左控制(雞脾個支)向下傾斜就可以,按實Z制就會出豪腕(大力推騎)而hard同expert就真係要推騎同向下傾斜(左控制)先會推騎加速
 

騎手技能:

豪腕:(Z制加推騎),在最後直路衝刺時使用

打鞭:(Wiimote左右揮動)

風車鞭:(Wiimote打圈),在最後直路有馬匹並排衝刺或馬匹屬「頑丈」時時使用,會加強馬匹勝負根性

見せムチ:(Wiimote上下揮動)讓馬匹看見鞭子而不打在身上,加強馬匹狀態而不耗損耐力,在最後5、600米左右使用最為合適

追いムチ:(豪腕時打鞭)同時有豪腕及風車鞭的一半效果,適合在耐力、potential俱用盡後使用

平地賽
出閘:
(箭頭最左):出閘後推騎三至五下搶放,可並排領放
先(箭頭左二):出閘後推騎一兩下,處於放頭馬後面
差(箭頭右二):出閘後不用推騎,處於第5位或之後
追(箭頭最右):出閘後不用推騎,之後一直收慢至最後三位左右,出現藍色狀態也不要緊。視乎距離可以早在最後700~1000m持續推騎

沿途盡量貼近內欄,可省卻腳程,轉最後彎位大約最後500~800米開始一直推騎(小心不要用錯豪腕),非放頭時如在最內欄可追上內欄二疊馬匹之間,很大機會會在兩匹馬中間讓出空位。在最後300m或耐力耗盡時打鞭至Go!全力衝刺
出現 go 之後,要盡力保持最高速,一係用車輪,一係就推+大邊,只係推或者用細邊都唔夠力保持

進階篇
本集各馬場對跑法的影響與現實相反,短直路利後追,長直路反而利領放。各跑法要因應情況而改變

轉彎短途(1000~1200m)
短途極不利前領,重要一點是在進入直路前如耐力已耗盡,則在最後直路時會額外削減速度,造就不利。因此策騎放頭馬不要和電腦馬搶放,守在電腦馬後面,以免耗損耐力,儲不到potential也不要緊,要保存些餘耐力進入直路,會有更大勝算。

中長途
在對面直路(約在一半路程)時要推騎至接近最高速度,其他和一般策騎情況一樣

新潟長直路(草地1600、1800、2000)
新潟的外彎,入直路時長達600m,電腦馬在轉入直路時較少會從內檔讓出空位。因此與一般玩法相反,轉彎時最好在外檔儘早尋找空位(非前領),以免受困,在轉入直路後推騎至最高速度然後停手(可引用在東京競馬場),至耐力耗盡時全力衝刺。

京都(草地外彎)、阪神
京都(草地外彎)、阪神都相當利前領,可選擇在轉最後彎位前的一小段直路上開始推騎,後追/長途賽者更可選擇在最後八百多米的下斜彎位開始推騎,以免後追不及

葉森(エプソム)
葉森馬場只有三場賽事,俱為2400m。前半段「上山」要保持自已的位置,避免推騎。到「下山」時就要推騎,一直保持接近最高速度至最後300m左右,最後數十米的急速上斜路段形同虛設...

G1 Jockey 4 晨操
晨操(追い切り)
如果玩家策騎的某場賽事中各駒的實力相當,那晨操就是影響著勝負的重要關鍵了。晨操可以提升該駒的狀態,或將該駒的不良能力暫時在該場不會出現,從而增加座騎的爭勝機會。以下是操練方法:

方式 Excellent方法 攻略
3ハロン単走一杯 時間不定 以最快時間完成3段,但用鞭會增加疲勞值,不設Excellent 全程狂推(豪腕)就可。建議用坂路方式因為不用轉彎。

5ハロン単走一杯 時間不定 以最快時間完成5段,但用鞭會增加疲勞值,不設Excellent 相當難,且不設Excellent,不建議此方法操練。豪腕推幾下以取得推騎節奏,之後按節奏推騎(不要用豪腕),至最後350m左右衝刺

3ハロン時計指定 41.0±0.2秒 以41.0秒跑3段,總時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等。 加速至1格,在轉彎時保持在1格,最後一段豪腕加速至2格半

5ハロン時計指定 65.0±0.3秒 以65.0秒跑5段,總時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等。 利用65秒/5段=平均13秒一段作準則,每段都盡可能保持在2格,視乎每段秒差略為調整速度

3ハロンラップ指定 總偏差在0.3秒以內 每段以指定時間通過(15.0-14.0-12.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等 首段半格;第二段1格半;最後加速至接近3格

5ハロンラップ指定 總偏差在0.5秒以內 每段以指定時間通過(15.0-14.5-14.0-13.0-12.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等 ウッド(木屑):首段不推騎,首100m一直向外移出,之後移回內欄,就可以保證為15秒;第二段1格,轉彎時保持0.8格;第三段1-1/4格;第四段2格;最後加速至2.8格

3ハロン併せ馬 27秒或以上 拍跳,越久越好,在終點時要佔先,並且期間不能碰撞到拍跳馬,否則會扣評等。 用豪腕推3∼4下追上馬匹,不用收慢,拍跳馬很快就會加速,這時要推騎加速,並一直保持佔先,約在最後250m打鞭衝刺,如拍跳時間在27秒以上就可以不用再理會拍跳馬。

5ハロン併せ馬 41秒或以上 拍跳,越久越好,在終點時要佔先,並且期間不能碰撞到拍跳馬,否則會扣評等。 相當難,用豪腕推3∼4下追上馬匹,不用收慢,拍跳馬很快就會加速,這時要推騎加速(不要用豪腕),保持拍跳,最麻煩的地方是拍跳馬衝刺時會比你的馬更快,所以至最後300m就要儘早 全力衝刺,拋離拍跳馬也不要緊

飛越練習 最少兩次Normal或以上 飛越三次,指標在綠色區域中央略後位置飛越最佳,可謂最容易的操練 /

スタート練習 最少兩次Good或以上 出閘訓練3次 出閘更快,推薦放頭馬(スタート不是藍色)用此操練

實戰篇(1) (轉載及鳴謝vincent_fan_hk)
看到最多人問就係點操控隻馬同點win.小弟參考完其他玩家意見,即管扮下專家講下.
              首先控制方面,小弟發覺一入game個陣咪有隻手俾你按確定入game既(一開始個陣,不是入左game之後),個度好緊要,個手制一定要平,同你要選擇好坐既距離,若果之後遠左同近左部機感應都有唔同既.(例我一開始離電視4呎玩,之後我遠左離開變左6呎or近左變成3呎,或者由坐變企係度感應都有唔同,所以最好固定一個位置坐定玩)
              之後開跑方面,normal開始時個Nunchuk向下便可出閘.我自己習慣一出即入內欄.之後就睇番隻馬既跑法,姐係個4個箭咀.
若馬係第1個箭咀既-------就當然keep係第一位.我多數都係睇位跑,跟住先留意下面個圈(姐係速度個提示,但以我經驗400米前都唔好俾佢變
                                 黃色,唔係好快無氣.出左閘後,保持係第一位同個速度keep係綠圈係最大既範圍.跟住去到近400米,隻馬會開始無氣,
                                 這時便要按緊Nunchuk既Z向下,Wiimote就上下用虛鞭.到200米就用Wiimote大迴環打圈鞭到尾.(留意1600米以上
                                 250米就要開始打)
若馬係第2個箭咀既-------開始出閘後收慢(Nunchuk向上)到第2至4位,到600米時開始keep前一些,其他同上.
若馬係第3個箭咀既-------開始後收慢至6至8位左右,速度變左藍色都唔緊要,最重要啱位(當然要睇下幾多隻馬跑,若得8隻跑就keep係5-6位.
                                 800米要開始找定空位上,唔係好易俾電腦封死,400米開始推,唔使理個位架啦,同上啦.
若馬係第4個箭咀既------開始後收慢至最尾個3位左右,都係800米開始找位上,同上.
              希望對大家有幫助.通常啱跑法,賠率20倍以下都ok可以win.

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依隻睇落需要好高技術先可以玩得勁

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謝謝hahahhaha

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