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《StarCraft II》FAQ集 (更新至第38批)

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本主題由 Edwin 於 2008-6-7 05:01 置頂

《StarCraft II》FAQ集 (更新至第38批)



在閱讀《StarCraft II》的FAQ集前,先介紹一下這遊戲的一些歷史:

StarCraft,港台譯《星海爭霸》,大陸譯《星際爭霸》,是由暴雪公司製作並於1998年發行的一款即時戰略類遊戲。這款遊戲與暴雪娛樂的上一款作品《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與之不同,星際爭霸被設置在一個未來科幻的故事背景裡。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個高度精神化、能量化的類人種族),Zerg(一個純肉體、純生物的類蟲種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows平台發佈,後被移植到Mac和任天堂64平台。

《星海爭霸》是1998年最暢銷的電腦遊戲。同年,暴雪發佈了它的資料片《星際爭霸:怒火燎原》(StarCraft: Brood War)。暴雪原計劃以星際爭霸為背景製作一款第三人稱視角射擊遊戲《星海爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),2003年後期推出,但先推遲到2006年,至今已宣佈被無限期暫停。

原文來自 wikipedia

FAQ1-星海2細節問答:人口200!
FAQ2-高層對於星海2的全面解答!
FAQ3-高層透露:星海爭霸2年內不可能!
FAQ4-星海2中母艦將不是無敵的!
FAQ5-關於星海爭霸2神族母艦
FAQ6-關於星海爭霸2的英雄
FAQ7-星海2水晶將有藍,黃之分
FAQ8-星海2不會有維修費
FAQ9-行星要塞將不能飛行!
FAQ10-聯盟功能出台
FAQ11-英雄擁有獨特技能
FAQ12-星海爭霸2火焰兵回歸
FAQ13-星海爭霸2至少要128M顯存
FAQ14-星海2巨像可以運輸
FAQ15-高級聖堂武士依然無物理攻擊&能合體
FAQ16-地堡爭強
FAQ17-雷神和戰列巡洋艦的定位
FAQ18-地圖編輯器系列
FAQ19-神族吃什麼?
FAQ20-維京不需升級就可變形!
FAQ21-1隊可以編150單位
FAQ22-Dota模式
FAQ23-星海2有更多的過場動畫
FAQ24-雷神也許要兩次才能殺死?
FAQ25-支持寬屏
FAQ26-神族專輯
FAQ27-遊牧者第二個技能介紹
FAQ28-神族技能及遊戲速度等大揭秘
FAQ29-強悍的地堡及更強的AI
FAQ30-地圖和科技樹完全自定義
FAQ31-新單位和在地堡放核彈
FAQ32-圖文解說人族技能
FAQ33-維京重回空港 豺狼削弱
FAQ34-神族航母強化 人族空中治療
FAQ35-可移動的蟲族防禦
FAQ36-不朽者無視核彈
FAQ37-無限蜘蛛雷回歸
FAQ38-小強變大強


(註:以上部份連結可能因為使用者所設定每頁顯示帖數而失效。)
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FAQ1-星海2細節問答:人口200!

問:遊戲的最高人數上限是多少? 遊戲中有維修費的概念麼?
  Chirs:SC2依然人口上限是200,而且不會引入War3中維修費的概念。

問:SC2已經正式宣佈,暴雪有開始聯繫大中國地區的合作夥伴和代理商麼?中國有上千萬的暴雪死忠等著呢!
  Mike:我們已經開始在中國大陸地區內開始一些計劃,但是台灣地區還沒有更多的信息可以公佈。

問:星海2作為一款即時戰略遊戲,是否會像War3那樣加入RPG的元素。
  Chirs:WarCraft和StarCraft這兩款即時戰略遊戲我們是計劃製作成為兩種不同類型的遊戲,SC2更著重遵循SC的路線,因此遊戲內的技能種類不會過於繁多,也不會有英雄概念。

問:玩家最關心的是遊戲的平衡性,這方面怎麼看待?
  Chirs:現在談及最終的遊戲平衡性還為時過早,目前遊戲正處於Alpha階段,距離遊戲的正式發佈之前還要經歷公司內部Aplha測試,Beta測試等等,還有很長的一個階段。

問:除了SC以外,其他的遊戲產品在近期內有何計劃?
  Mike:我們目前沒有其他的產品宣佈,但SC2需要BN的支持,我們會增強對BN方面的支持。

問:SC2作為一款即時戰略遊戲,平衡性相當重要,為了保持其平衡性,會不會採取和War3一樣的大型測試。
  Mike:目前不能提供具體的時間點,但是作為暴雪的作品,SC2會有Beta測試。我們對SC2的目標是終極的即時戰略遊戲,因此其平衡性是非常重要的。

問:是否會在中國架設BN?是否會中文漢化?
  Mike:我們有考慮在中國架設BN,而且一定會進行中文的本地化。

問:SC最近剛剛推出1.15補丁,昨天又宣佈了SC2,那以後還會繼續更新SC麼?
  Chirs:我們一直在更新和改進遊戲,因此SC的平衡性也越來越好,雖然沒有特別的計劃,但我們會繼續更新SC。

問:星海爭霸中地面戰鬥在遊戲中所佔重要性較大,以後會加強空軍部分?
  Chirs:在這方面,SC2會比較類似SC,出於技術難度和技術上的考慮,不會有多層面的空軍。

問:下個魔獸世界資料片什麼時候可以出呢?
  Mike:對中國大陸地區來說,TBC需要硬件設施的技術升級,目前正在進行之中。而對台灣地區來說,下周會有新的補丁發佈,是一個很大的補丁,我們也會繼續更新TBC,但目前沒有有關第二個資料片的信息可公佈。

問:錄像對星海爭霸非常重要,對錄像的系統有怎樣的改進?比如增加記錄選手視角和鼠標軌跡的功能?
  Chirs:錄像對電子競技和遊戲本身都是非常重要的部分,我們正進最大的可能來實現重現選手的操作,但目前過多的細節可以公佈,上面提到的功能在考慮之中。

問:暴雪會製作官方的RPG地圖麼?
  Mike:我們對遊戲中的單人遊戲部分感到十分激動和自豪,我們會更注重單人遊戲方面的特性。

問:Demo裡我們看到了有龍騎的新技能Blink,那其他的單位呢?比如聖堂武士?暴雪在設計單位時有什麼特別的規則?星際中平衡性已經達到一個很高的高度,改動是否會破壞其平衡性?
  Chirs:我們不會提及在Demo中沒有出現的單位,對於單位的設計我們會仔細地去審視每一個單位,這是一種Case by case的製作。就平衡性來說,我們會進行平衡性的調整,但這是一個新的遊戲,但是我們會盡最大的努力來保證平衡性。我們有很系統的流程來審視和改進遊戲平衡。

問:冒昧的請問一下Diablo 3相關的消息?作為一個Diablo 3的粉絲,非常希望得到一些相關的消息:)
  Mike:沒有新的信息可公佈,但我們公司中也有很多Diablo的Fans,有一天或許我們會重新回到Diablo的世界。

問:謝謝兩位先生接受貓撲遊戲頻道的採訪,感謝您對我們提出問題的耐心回答。
  Mike:不客氣,謝謝你的採訪。
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FAQ2-高層對於星海2的全面解答!

基礎問題

什麼是《星海爭霸II》?
  《星海爭霸II》是一款終極的競技類即時戰略遊戲,是先前即時戰略巨作《星海爭霸》的續篇。遊戲將依然包括三大截然不同但實力均衡的種族:神族、人族和蟲族,各種族在經過全面修改和重新設計後誕生了一些全新的兵種,並且一些原有的經典兵種也增加了新的技能和特色。

《星海爭霸II》將於何時正式發佈?
  目前來預測具體發佈日期恐怕為時尚早。秉承暴雪娛樂的一貫風格,我們將需要足夠的時間以確保遊戲的趣味性、平衡性和精美程度。

《星海爭霸II》與《星海爭霸》有何不同?
  《星海爭霸II》將採用全新的三維圖像引擎來展現美輪美奐的風景以及大規模的兵種單位和軍團的作戰場景。
  我們也為神族、人族和蟲族增加了大量風格迥異的全新兵種,原有的一些經典兵種也將在《星海爭霸II》中擁有新增技能,使遊戲具備自身獨特的風格。
  此外,Battle.net也將會進行大幅改進,增加一些可以增強在線遊戲和競技的新特色,而故事模式的戰役也將為玩家提供更多的單人作戰模式的內容。在未來幾個月中,我們將有更多的詳細信息為各位奉上。

《星海爭霸II》是否有單人作戰和多人作戰模式?
  是的,《星海爭霸II》將包括一個全新而獨特的「故事模式」戰役,同時會通過Battle.net實現多人作戰。隨著開發過程不斷深入,我們將就此提供更多的詳細信息。

《星海爭霸II》的故事主線是什麼?原《星海爭霸》中的人物是否在《星海爭霸II》中出現?
  現在談論故事的細節問題為時尚早。一旦我們能討論單人作戰戰役的細節時,我們就可以與各位分享有關遊戲故事主線的精彩信息了。

《星海爭霸II》是否有地圖編輯器?
  有。今後我們會公佈有關《星海爭霸II》地圖編輯器的特色方面的一些詳細信息。

遊戲中會有多少動畫?
  我們深知《星海爭霸II》的玩家希望在遊戲中欣賞到暴雪品質的場景動畫,我們對此也有確定的計劃,遊戲中會有大量的動畫,包括片頭動畫介紹等。一旦作出最終決定,我們會提供進一步的確認。

《星海爭霸II》有多少個種族?
  在《星海爭霸II》中,玩家將看到神族、人族和蟲族的回歸。我們的目標是確保新作中的所有派系要比在原《星海爭霸》中更為獨特,但同時必須確保種族的平衡性,因為這正是《星海爭霸》的經典所在。每個種族將有全新的兵種,一些原有的經典兵種也將有所調整。隨著單人作戰和多人作戰模式的設計優化和特色創新,《星海爭霸II》將為玩家呈現新一代的《星海爭霸》體驗。

《星海爭霸II》任重而道遠——在為一款有史以來最受歡迎的遊戲開發續作,是否承受了額外的壓力?
  我們知道玩家的期望值相當之高,但我們對這種壓力早已習以為常。就像我們開發《魔獸爭霸III》時必然承受著《魔獸爭霸II》所帶來的壓力,而開發《暗黑破壞神II》時必然承受著《暗黑破壞神》的壓力,就是這樣。要創造出一款優於原作的《星海爭霸》遊戲的確是個很大的挑戰,但這也是我們一定要做到甚至超越的。
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FAQ3-高層透露:星海爭霸2年內不可能!

  那些熟悉暴雪秉性的玩家並不會對此特別失望,儘管仍有人抱有不切實際的幻想。暴雪娛樂負責遊戲設計的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的採訪時表示,雖然《星海爭霸II》早在2003年就開始破土發芽,但至目前還不能算是一個「全面開工」的遊戲項目。那麼,「全面開工」的定義是什麼? 「組建一支由程序員、美工、設計師組成的,規模龐大且全職的,每週至少工作40小時的開發人員隊伍。而在遊戲草創階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是採用何種技術手段,此時美工還無法真正參與進去除非程序員已經搞定技術上的細節。」

到底何時《星海爭霸II》才能面世?
  「暴雪習慣在上市日期來臨前宣佈,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經很高,所以期望能在今年聖誕期間玩到它,這絕無可能。」
  如果此作在2003年就著手準備,那也算是一個相當長的開發週期了…… 「不同的公司有不同的觀念,我想我們的開發隊伍在規模上比那些業界巨人要小一些,何況我們還特別喜歡返工——以《魔獸爭霸 III》為例,干了兩年結果發現方向不對,很大一部分內容都要推倒重來。我們之所以敢這麼干就是因為小規模的開發團隊能及時調頭,還能不停地跳票以獲得工期。那些將發佈日期視為頭等大事的公司會為了兌現承諾而不停地增加人手,一百人、二百人……,結果發現自己漸行漸遠,為了搶時間而不得不有所取捨,最後搶出一部自己並不是百分之百滿意的作品——這不是我們的風格。」

那麼《星海爭霸II》的開發團隊有多大規模?
  「呃……,大約40人,實際算是一支非常小的開發隊伍了,我們總共有2000名僱員(全球範圍),大部分都在忙《魔獸世界》,在2000人當中開發人員只佔很少一部分。」

以《魔獸世界》的經驗看,《星海爭霸II》是否也有付費模式?
  「我們會為它制定合適的模式。《魔獸世界》一開始就被確定為收費項目,《星海爭霸II》可能要嘗試多種模式,但目前我們已決定要把更多的東西放到網上去。」 戰網的維護開銷很大,是不是? 「比《魔獸世界》要小,哈哈。」

《星海爭霸》原作及資料片中出現的角色是否會在這部續作中重現?
  「沒錯,此作的故事情節將延續《怒火燎原》的故事主線,大概就在它完結後數年,玩家可以期待許多熟面孔將重新登場。」

沒有第四種族嗎?
  「沒有。我們說過多次了,只專注於目前的三種。」 暴雪仍是以PC平台為主嗎? 「不好說。我們負責商業運營的傢伙倒是偏向於PC,但我們的決策不以商業目為出發點,我們想要開發的作品才決定了未來方向。所以,我們偏向於哪個平台要取決於何種遊戲平台會有生命力——目前看來,我們想做的遊戲最適合PC平台。」
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FAQ4-星海2中母艦將不是無敵的!

  自從WWI2007盛會上暴雪公佈了正在開發《星海爭霸II》這一最新大作之後,伴隨著等待眾多《星海爭霸》的FANS們開始在暴雪公佈的屈指可數的一些《星海爭霸II》資料中探尋《星海爭霸II》中更多的秘密,而在暴雪的官方論壇裡暴雪的工作人員也就網友們提出的一些問題作出了解答,接下來讓我們看一下這些最新的"揭秘"吧.

問:這是什麼? 看上去像是一種運輸飛船?

  這個其實是Terran兵營的一個用於升級的附屬建築。

問:一些mod和地圖作者想知道SC2是使用什麼語言編成的?
  StarCraft II的作者們使用的是一種新的腳本語言,它基於C語言,並且在其中加入一些遊戲所需要的特殊的參數。當然了,對於大多數的玩家,我們設計了更好的地圖編輯器以及觸發編輯器,能夠讓初學者能夠不用學習複雜的系統語言就可以使用。這一工作仍在繼續進行中,我們會隨著進度放出更多這個SC2世界編輯器的消息。
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