設為首頁 | 加到我的最愛個人空間
過濾成人內容 | 傳統首頁 | 客服中心 | 幫助
日本髮型 教學 日本動漫 kiss 圖 psp dj max 2 ISO 江湖本色2 戰虫 nds攻略top 王心凌鈴聲 。﹏。良仔 信長11 2b 戀小夜 涼風 成熟 Sarah Brightman mp3 kyo3 討論區 Lideurow 楓少仔仔 誅仙 online 官網 tw 三國立志傳3免光碟檔 幸福的時光 howareu1
搜索選項索引系統工具窗
打印

[其他發問] 常見性問題集中(本人親打)

http://manyway.net 贊助網站載入中...
本主題由 Nakuzs 於 2007-10-13 20:11 設置高亮

常見性問題集中(本人親打)

在回答前的提點
1.信長中的所謂魔法攻擊.法術攻擊及法術性物理攻擊是什麽?
魔法攻擊:
攻擊類型之一  特性可攻擊虛空部隊但對魔免部隊不能作出攻擊(暫時信長只有瀧川有此特性)


法術攻擊:
即一般所用既技能   無視防御力但需乘0.7的法術減免,對魔免後的部隊沒傷害但大絕的牽制效果仍在


特殊例子:信長大技深紅障壁

                 服部大技


法術性物理攻擊:
一個有趣的技能,因為它既需乘0.7的法術減免又需再扣減防御力,但它大多是無視魔免的


但也有特例: 單羽的富士山(無傷害有牽制)

                       地雷
                      大友大絕

2.到底我重疊技能(烈火焚身)時是取那個傷害數值?
傷害數值取最接近自己的那個,但如聚在一起便取最大值

3.法術減免到底是甚麼,又有沒有物理減免?
法術減免是地圖者於「地圖編緝器」所設下的常數, 0.7的法術減免是因「信長之野望」在常數中設定了法術攻擊攻擊英雄裝甲時只有70%效果
(這個數如你是作者,你便可亂填,現是根據「信長之野望」而寫)

物理減免是有的,效果等同於法術減免,但物理減免在減免傷害後需再計算防御力, 所以在基礎數值高的圖中不建議出現物理減免

4.留下

常問並實用的
1.服部大絕到底是甚麼類型,瀧川放逐有沒有加成的?

服部大絕是法術傷害,所以可加成,不要再說因無視魔免而是物理攻擊了

物理攻擊基本上不會在技能中出(有出現以普攻計傷的技但也變了法術攻擊)

2.閃避率疊加?
,只取最大值
但閃避能和銀甲(即神器店7000那件)聯機計算

(閃避技:心眼/無想轉生/不容侵犯/物品的閃避)

3.
移速到頂了可再加成?

不可以,522是極限
沒任何東西能突破極限

4.寧寧及森蘭丸裝配了吸血/爆擊/凍雲/毒球的效果

寧寧:
裝了吸血  只有第一個攻擊目標有效 (仍有彈跳)
裝了爆擊 爆擊出來時沒了彈跳
裝了凍雲 不能攻擊
裝了毒球 沒了彈跳及毒擊是假

裝了暈刀  要暈人個下至攻擊到(感謝提供資料=])

森蘭丸
裝了吸血  只有主攻擊目標有效 (仍有多重)
裝了爆擊 爆擊出來時沒了多重箭
裝了凍雲 凍雲出來時沒了多重箭
裝了毒球 毒球裝了再學多重箭便主攻擊目標有效 (仍有多重)
                  學多重箭後再裝上毒球會消掉多重箭效果


[ 本帖最後由 水天兒 於 2007-10-13 11:54 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • `Shing=) 貢獻 +4 有用資料 2007-10-13 11:44

TOP

3.
信長大技深紅障壁是怎解釋
信長大技分成3

外部的小旋風(紅紅的)是烈火焚身改的            (需乘0.7法術減免)
信長自轉是旋風斬                                               (需乘0.7法術減免)
信長的普攻(按人而不按地)                                 (只計防)

好累    俾我休息下

4.
技能重疊?

任何同一技能改成的技也不會產生效果疊加       特例:霜雀及雪走/凍雲
                                                                                            寄生/果心寄生

攻速打也沒意思        轉至 zion論壇

5.攻速的上限?
每次攻擊所需秒數:

原始英雄功速(信長英雄沒變身都是1.8,而變身後的稻姬跟信村為0.9,本多為0.8,上杉為1.5,所以一般英雄攻速上限約為0.36秒一下,變身後信村及稻姬上限約為0.18秒一下,本多上限為0.16秒一下,上杉上限約為0.3秒一下) ÷ (1+敏捷值X2% + 技能或是物品加成%)
其中(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)的最高值是500%

這篇問題挺麻煩的,但說麻煩也不會很麻煩啦。首先在信長內每之英雄都有攻速上限,至於攻速的上限設定是500%
再來一點敏捷可以加2%攻速
在信長內沒變身的英雄基本功速都是1.8秒一下,上限為0.36秒一下

而變身後的稻姬,本多,信村,上杉。可以突破這個上限(←這是大家都知道的事情)變身後的稻姬跟信村為0.9,本多為0.8,上杉為1.5,變身後信村及稻姬上限約為0.18秒一下,本多上限為0.16秒一下,上杉上限約為0.3秒一下

以上這些都算是基本的,也是大家必需要知道的知識


假設一之英雄,敏捷為100點,身穿一件疾速衣增加攻速50%。因此此英雄的攻速為1.8÷(1+100*2%+50%)=0.514秒一下

若以上假設之英雄為稻姬,當啟動大絕招時,基本攻速增加2倍,此時英雄的攻速為1.8÷{(1+100*2%+50%)*
2}=0.257秒一下

附註:佐佐成政變身之後,基本攻速為2.5秒一下,而攻速上限為0.5秒一下



感謝wr72000
仙石大技特別之處?
1.可推魔免部隊
2.被推後可魔免(這個會停下來)
3.一些瞬用系技能(鐵布衫)仍可用
4.被推時如未碰到障礙,閃介不能使用
5.召喚物(無敵)及遁地的也可推


服部大技可攻擊非有機部隊
足利大技也可以
本帖最近評分記錄
  • Nakuzs 貢獻 -1 連回 2007-10-13 11:42

TOP

1.魔法護身符的作用?

魔法護身符對大多數指定性單體技也有防禦力

但某些是沒效的:天羅地網,最上義姬大技等等(也蠻多........)

而被動技中的:燃油及慢性毒及霜雀也無視魔免

魔法箭不能防御

捉縛之技(道三等人....)也可由魔法護身符頂擋


特例:玉子的三矢射

魔法護身符只能防御第一箭的暈眩

        服部的大絕

如點中有魔法護身符的人出大絕將只是消失3秒


魔法護身符是各自CD的

所以鬼小島最多可以擋3次


2.羽柴變人做動物,瀧川可唔可以虛化佢?

可以

3.服部分身本身冇攻 柴田可以用第一招幫佢地+攻嗎

雖攻擊力上升了

但因打中目標是仍是乘0%

所以是沒用的

4.雜賀大技與攻卷?

雜賀大技是用精準之光改的,所以可以疊上

5.果心大技石頭?

果心施展大技需0.5-0.8秒的起手時間

如中途移動便產生只有小量石頭而出不了全部


以及宇佐也是

但因宇佐起手還比果心快(冰人是招示慢)

所以很難出不了全部


6.魔獸隱形大概可以分三類
1.迷蹤步 改自正規大劍師
隱刀及忍者的技都係呢種
可穿人但無法穿建築及地形
有buff 反魔法/淨化消除無效

2.隱形術 改自正規人類女術士
神隱及埋伏卷都係呢種
無法穿人/建築/地形
有buff 反魔法/淨化消除有效

3.鬼魂(永久隱形術)
改自正規魔影/阿卡馬
稻姬大絕係呢種
特徵係隱形冇buff
無法穿人/建築/地形


補充
地雷的隱形跟迷踪步一樣
可穿人但無法穿建築及地形
但注意一點  地雷的基礎是建築(以去死去死團資料為本)

所以不是所有法術也能殺死地雷

一般地雷設定了魔法免疫所以法術是打不掉的
立花道雪大絕不是法術
它可以攻擊魔法免疫物品

本願寺顯如及三日月扣魔?
首先一句:扣魔量不受任何抗性影響
550便550
不多不少

但傷害便不同了
傷害與一般法術一樣需x0.7
其他其實也一樣

只有扣魔是特別點

除魔經/徐如林/服部大絕/風計和飛石特特色

除魔經/徐如林/服部大絕/風計和飛石其實出技時攻擊位置也是隨機的
不是每次也全中的

希望有用la..........

假暈and真暈
分身的暈是假的(沒效果)
但是如果當中加了一下真暈
假暈便可延續下去=](變成真暈了=])

立花誾千代與妖火的關係

立花誾千代大技是由「「「吼叫」」」改的
與妖火並沒任何抵觸

但妖火杖跟正信妖火只取後來者

石川五右衛門
立花誾千代

兩種特別大絕

石川五右衛門:偷錢
無視魔免暈及偷錢
魔免後沒傷害

可對任何部隊使用
對馬or召喚物用會扣使用者金錢
對所有生物一論扣800元

立花誾千代
無視魔免減防
減防後魔免可消除減防

菊一與義龍
義龍出2技後再菊一可把效延長

菊一再義龍2技則無事,無延長

番頭及大侍是魔法免疫(非有機部隊)

生命加權介紹
0.0x=x%
即1000血
生命加權.0.02
即每秒回20血
生命加權可與所有回血物品重叠
但9100只能買一把.........效果不重疊

百地天生技是不論在做甚麼
只要觸動範圍觸發便發動
很討厭的技能.............


放逐後無傷有
櫻雨
四連彈
服部繩索
石田,妖弓,霧忍的毒技
信長大技「自身轉」


粉碎波相關
光秀血刃 井伊大絕 神息傷害
都屬「粉碎波」技能
粉碎波的範圍傷害屬於物理型法術(Spell)傷害
(可傷害魔免、不傷害放逐目標、無視防禦、對英雄裝甲x0.7)。
傷害範圍是以被攻擊目標為中心的圓,可包括被攻擊目標。
粉碎波與所有被動技都不衝突。 粉碎波與粉碎波之間互不影響,各自有作用。
所以井伊加神息係有其作用存在的(尤其是無視魔免傷害這一點)

雜項
由法球改成的攻擊技能皆無視魔免造成傷害
e.g 香宗大技


[ 本帖最後由 水天兒 於 2007-10-13 11:47 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • Nakuzs 貢獻 -1 連回 2007-10-13 11:42

TOP

轉貼多.......

怪怪的

法術性物理攻擊:
一個有趣的技能,因為它既需乘0.7的法術減免又需再扣減防御力,但它大多是無視魔免的


但也有特例: 單羽的富士山(無傷害有牽制)

地雷

由法球改成的攻擊技能皆無視魔免造成傷害
e.g 香宗大技

凍雲 爆果陣 食魔免好似唔扣血??


[ 本帖最後由 boblau12888 於 2007-10-13 11:45 編輯 ]

TOP

由本人----------花戀楓打的

5係我想連回

係字數限制

只是心理作用及因扣得不太多

[ 本帖最後由 水天兒 於 2007-10-13 11:46 編輯 ]

TOP

攻速打也沒意思        轉至 zion論壇<親手打..?



魔法攻擊:
攻擊類型之一  特性可攻擊虛空部隊但對魔免部隊不能作出攻擊<保留100%傷害(信長得龍村有這技能)

法術攻擊:
即一般所用既技能   無視防御力但需乘0.7的法術減免,對魔免後的部隊沒傷害但大絕的牽制效果仍在<<<無視防御力但需乘0.75的法術減免

特殊例子:信長大技—深紅障壁
                 服部大技

整體來說不錯 請注意版規

TOP

引用:
原帖由 水天兒 於 2007-10-13 11:44 發表
由本人----------花戀楓打的

5係我想連回

係字數限制
唔都變5= =

證明你有d懶囧

TOP