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[轉]地獄之門online既資料

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本主題由 Ds 於 2007-11-13 09:17 置頂

[轉]地獄之門online既資料

遊戲內的地監 / 獵場是用什麼方式呈現?
本作的獵場與地監是以「副本」系統方式呈現,不只如此,所有副本都是以亂數地圖的方式產生,不只是路線,還包含怪物分佈、寶物位置、出入路線均以亂數方式呈現,玩家從「城鎮 / 地鐵站」內進入副本後,就會自動產生一張新的地圖,副本開啟後,玩家還可以自由在副本與城鎮 / 地鐵站內利用傳送門移動(這個步驟只是暫時離開副本,回去該副本後地圖並不會再次亂數產生,直到關閉副本),等到玩家完成任務,或關閉這個副本後,下次在開啟新副本時,才會再次亂數產生一張新地圖。
遊戲內的城鎮 / 地鐵站是用什麼方式呈現?
城鎮與地鐵站在本作中屬於一個中間休息區,地鐵站簡單說會以「分流」的方式呈現,每個分流會有固定的容納人數上限,人數也跟地鐵站的大小有關,大一點的地區可容納百人以上,而較小的頂多只能容納30∼40人,當人數超過時,系統就會在另外開個「分流」讓超過的玩家進入,例如 A 地鐵站可以容納30人,假如同時有300人在這個地鐵站出入活動,系統則會自體複製10個或10個以上的「分流」容納這些玩家。


城鎮 / 地鐵站是大家交易、休息、組隊、買賣、接任務、開啟副本的休息區。

同一隊的玩家進入城鎮 / 地鐵站時,會被分散嗎?
不會,系統會將整個隊伍一起計算,如果一個地鐵站只剩下3個人就達到上限,此時如果有個超過3人的隊伍進入此地鐵站時,系統就會自動開啟新的「分流」,並將這超過3人的隊伍一起傳送至新的分流中。
這遊戲該如何組隊?
你可以用指令直接邀請指定的玩家,也可以透過公會介面,如果沒有朋友跟公會,也可以用配對系統,系統中會詳細讓玩家設定想要參與的隊伍類型、隊友等級等搜尋系統,讓玩家找到合適的隊友或隊伍。另外在公會部分,Bill Roper 提到他們鼓勵玩家以公會方式來組隊,也可能會設置「特別獎勵」來鼓勵玩家以公會團練的方式戰鬥。
可不可以直接加入某人已開啟的副本( Diablo 2 進入遊戲的概念)?
玩家必須先跟開啟這個副本的「個人或隊伍」組隊,才可一起進入該副本,不能在沒組隊的情況下「亂入」某個副本。
有沒有不會亂數產生的地圖 / 獵場?
城鎮 / 地鐵站是固定的,副本都是以亂數呈現。
使用近戰武器時(例如:單手劍)可否切換成第一人稱視角?
不可以,只有使用遠距武器時才可切換,遊戲預設視角為第三人稱視角。
遊戲的操作是哪種方式?
使用鍵盤 WASD 控制前後左右並搭配滑鼠拉遠近、轉換視角。
有連續技嗎?
沒有。
玩家可以自由定義按鍵嗎?
可以,能夠定義的按鍵很多,在遊戲基本設定中,玩家按滑鼠左鍵是使用左手武器攻擊,滑鼠右鍵是用右手武器攻擊,當玩家要玩雙槍亂射時,可以左右一起按,不過在鍵盤定義上還可更進一步將滑鼠上的單鍵設定成左右同時開火,比如設定按一下左鍵,兩手都會開火,這樣右鍵就空出來可以做別的定義。
玩家可否重置點數?
較早的資訊中是以否定的說法,不過最新得到的消息顯示,可能會利用解任務的方式追加重置點數的可能性。
可以雇用傭兵嗎?
沒辦法,不過有些任務會有 NPC 相隨,共同行動。
遊戲中會有「物理現象」?
是的,遊戲中的物件會有適當的物理交互作用,例如怪物會被打飛,那個飛出去的軌跡會是物理軌跡,物件也會相互影響,例如 A 撞倒 B、B 滾去撞倒 C。遊戲中環境物件不多,大都是角色物件為主,頂多只有一些裝補品的小箱子可以打碎,沒法摧毀汽車、岩石或建築物。
第一人稱的瞄準系統如何呈現?
目前只有某些職業技能 ( 獵魔者派系 Hunter Faction) 有此設計,使用時會強迫玩家進入第一人稱模式進行瞄準,其他兩個派系沒有此項瞄準系統。玩家也可隨時放棄瞄準,切換回第三人稱視角。
遊戲中的射擊系統不講求那種 FPS 的精準打頭爆頭,而是大略取決於目標的方位與距離,只要距離有在射程內,方位正確,基本上都可以打到。如果打不到,也有機會利用「流彈」擊中。
如果有人容易對 FPS 那樣的視角產生不適 (motion sickness) 怎麼辦?
我們有一直在關注這件事,並且一直在遊戲開發中持續做改善,可以這麼說,有些早期遊戲影片顯示出來讓人不適的情況,我們都有改善,但不可避免的這種 motion sickness產生的狀況因人而異,如果你真的是非常容易因此不適的人,還是有可能會遇到這種狀況,另外我們的第三人稱視角上可以拉的很開,盡量讓大家能有辦法選擇較舒適的環境來遊戲。
遊戲中射擊會有「流彈」產生?
會有流彈 ( Splash ) 傷害效果。
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角色 / 能力

遊戲中我們可以玩哪些角色?
目前遊戲中提供了三個派系、六個職業讓玩家選擇。
什麼是派系?
派系就像是一些中古幻想RPG內的「種族」,只不過時空與故事不同,以不同的方式稱呼。
遊戲中有多少職業?
目前,每個派系底下各有兩個職業可以選擇,但未來隨著遊戲發展,每個派系之下還會出現第三個職業,甚至更多。
遊戲中角色有幾種能力可以進行分配與成長?
角色部分有四大基本素質,其他還有攻擊力、體力、魔力、速度、致命機率、致命傷害、能量盾、防禦力、抵抗力、體力恢復速率、魔力恢復速率、能量盾恢復速度資訊顯示。



基本能力簡單不囉唆,還有貼心的體力魔力的恢復速率。

能量盾、裝甲防禦力、抵抗能力三者的差異?



能量盾 (Shields)
類似一種額外防禦力,當玩家受到攻擊時此能量可以減少玩家的傷害,當能量用完後,玩家受到的傷害會增加,當玩家準備大型作戰之前,可以等待能量盾恢復一定值,讓自己能承受更多傷害。而能量盾的多寡取決於玩家裝備的防具,例如盔甲,背包等防具部位都可提升能量盾的量或能量恢復速度。

防禦力 (Armor)
就是一般的防具提供的防禦能力
抵抗力 (Defence)
主要是抵抗各種異常狀態
這個遊戲的最高等級限制為何?
Lv.50
這個遊戲有牧師系、輔助系職業嗎?
沒有,旗艦工作室有說過,他們將會把每個職業都做成「攻擊型」,每個職業都有特定的回復模式,例如聖殿騎士派系會有類似恢復靈氣,獵魔者派系可能會有類似輔助治癒的衛星(一種小機器人),但是我們並不會讓玩家有機會培養一隻純粹為了補血或輔助而存在的角色,每個職業都賦予戰鬥的責任。因此,這個遊戲將不會出現一些「背娃娃」練功的狀態。

備註:「背娃娃」
這個詞 我用的是台灣普遍說法,大陸某些遊戲稱為奶媽,原文部分則是 buffslavers 與 healbots

這是坊間越來越多MMORPG 產生的另類玩法,由一個人操作兩個或多個帳號的玩法,利用一次開啟多個視窗,或一次使用多台電腦,拖著「娃娃」跟在戰士後方幫忙治癒與輔助,把組隊的玩法變成單練,雖然這種玩法有人覺得是個人自由,有錢一玩多個帳號沒什麼不可,但是最終還是破壞了研發團對所設定的單練與團練之間的平衡。

這件事情的極致,應該可以呼應國外超有名的「2 拖 46 魔獸打法 」這種瘋狂事件!開發小組明顯希望不要有人玩一拖多,每個職業與每位玩家都應該在每場戰鬥中都要有所發揮,確保大家完全能體會到遊戲的精神 ...
每個帳號裡有可以創立多少角色?

多人連線部分
免費模式 ( Non-Subscribers ): 3 個角色
付費模式 ( Subscribers ) : 12 個角色
單人連線部分
沒註明,很可能是「只要硬碟空間塞的下,隨你高興創幾個」。
玩家可以設計哪些角色外觀變化(紙娃娃)?
臉型、髮型、膚色、髮色、高矮、胖瘦
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技能

該如何學技能呢?
作法跟 Diablo2 差不多,等級提升後會有固定點數,將其點入樹狀圖後便可學得。
可否學習其他職業的技能?
各派系有部分相同的技能,例如獵魔者派系下的兩個職業都可學震爆技能(六大職業介紹內有寫),除此之外目前並無資訊顯示六個職業內可以跨職業或追加副職業來學習其他人的特殊技能。
有沒有類似 Diablo2 的技能型物品 (skill bonuses item)?
目前並無資訊。
有沒有變身技能?
有的,有好幾種變身型態。
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物品

本作的物品系統有何特色?
簡單講,他繼承著暗黑破壞神的靈魂,亂數能力、亂數字首字尾、亂數數值、亂數再亂數....
武器部分,除了本身的數值以外,還可裝備特殊的組件 ( mod ) 將武器提升威力,可以把他想像成暗黑的「鑲嵌」,但是更好,因為「組件」可以自由裝備與解除。至於獨特物品 ( unique ) 與套裝 ( set ) 是否存在?根據美官方前論壇管理者 Ivan Sulic 透露,遊戲裡將一樣會有這些獨特物品存在。
根據這些亂數出現的效果、效果中亂數附加的「字首字尾 」,字首字尾內的亂數數據,再加上組件上的亂數能力,將再次發揮 Diablo2 的打寶精神,玩家將幾乎找不到兩個完全相同能力的物品。


字首字尾 prefix & suffix
這是暗黑系列的經典裝備亂數系統,物品的能力會有亂數的附加屬性 affixes,這些屬性取決於字首與字尾的亂數搭配,當這些附加能力決定後,他們附加的數字可能還會再亂數決定,因此不止裝備上附加的能力的種類會有變化,連這些種類裡面所敘述的數字都會有變化。
組件 ( mods ) 有哪些?
台版翻譯:彈匣、電池組、燃料箱、神器、火箭彈。
每個裝備可以使用的組件數量與種類有限制嗎?
有限制,而且會以亂數的方式呈現,例如一把槍可以裝5個彈匣、3個電池,那就代表這把槍最多只能裝5個彈匣跟3個電池,數字是在這最大值以下變動(運氣不好你可能撿到最多只能裝3個彈匣的槍),而如果這物品設定沒有燃料箱的配置,再怎麼亂數產生也不會產生裝燃料箱的配置。
沒錯!如果你帶賽,你會撿到無法裝任何組件的爛槍 ...


可裝備組件都會在武器視窗中顯示。

裝備有「綁定系統」嗎?
沒有。本作的裝備系統會跟 Diablo2 較為相似,而不是 WOW。
防具部分有什麼特色嗎?
防具目前可知,從聖殿派系來說,有左右手武器(或盾劍)、盔甲、肩膀、內衣(穿在裝甲內)、手套、鞋子、腰帶、頭盔、還有眼睛部位(護目鏡),另外武器部分可以搭配三組快速切換組合,就類似暗黑系列按 w 換武器的概念,只是共有三組可以切換,因此最多可以搭六件武器在身上(例如三組劍盾搭配)。
遊戲中的貨幣是什麼?
本作貨幣稱為 Palla**m,未來應該會被玩家簡稱為「P 幣」。
P 幣可以幹嘛用?
貨幣將可用來操作城鎮內的機械、買物品、以及使用在拍賣系統。
經濟模式能夠有效控管嗎?
現在談這些還太早囉!不過大家應該都希望 SOJ 貨幣不要再現,這可是通貨膨脹的最佳範例。
遊戲中如何取得物品?
NPC 販賣、怪物掉落( phat lewt / Fat Loot / 打寶 )、玩家交易、任務獎勵。
遊戲中如何取得「好」物品?
在遊戲故事越往後走,進入難度更高的副本後,這些「好」東西會有很高的機率出現,不需要玩家對BOSS重複刷寶。
多人模式中,寶物分配規則是如何?
當一個隊伍打死怪物後,寶物會「亂數分配」給隊伍成員(不是照順序),只要副本沒關閉,分配到的隊友將永遠可以獲得此物品的撿取權力,即使用傳送門暫時離開副本也沒關係,回來以後物品還是歸你撿取,而且這個歸你撿取的物品,只會出現在你的螢幕上,其他人看不到,避免「這個我要」型的隊友一直跟你要東西(除非玩的時候他能看到你的螢幕),也避免有人發明撿寶外掛專門搜刮寶物。目前資訊也顯示,這種亂數分配跟「是否打最後一下」無關,大家就盡力轟怪吧!
當然,如果大家都帶賽,打死怪物後可能也會有所有隊友都沒看到寶物掉落的狀況...
遊戲中有藥水嗎?
有,會有類似注射劑的回復道具,有些還有附帶條件,例如玩家在中毒狀態下無法注射回復藥水,要先注射解毒劑後才可使用恢復體力的道具。
遊戲中有增加能力的道具嗎?
有喔。遊戲中設計了可以提升增加各種不同攻防能力的道具。
遊戲中有倉庫嗎?
有,目前得知在多人連線部分免費模式 ( non-subscribers ) 的每個角色倉庫可存放20個物品,付費模式 ( subscribers ) 每個角色可存放40個物品。
遊戲中有製作系統嗎?
有,目前資訊得知遊戲中可以把物品打碎成「元件」儲存,這些元件也可以用來製作某些組件 ( mod ) 。
遊戲中的交易系統如何設計?
有拍賣場。(以前看 Channel 看到眼花的日子應該結束了...)
裝備的外觀是否有「配套設計」呢?
遊戲內的裝備都有配套設計,外觀型態都會跟相關的職業與性別做搭配,一件衣服聖堂派穿起來就是跟獵魔派不太一樣。
有雙手劍嗎?
目前沒有,不過未來會有。
裝備的素質需求 (stat requirements) 系統如何設計?
本作的需求系統與一般RPG較為不同,例如你有一雙鞋需要10點智能、一副手套需要10點智能、一件盔甲需要50點智能,那玩家角色智能素質要有70點才可以穿起這三件物品,是看所有裝備所需總數(50+10+10=70),如果你只有69點智能,那表示你只能裝備其中兩件,最後一件的點數不足所以穿不起來。


當你想裝備一個需求 Acc 14 的武器時,系統會提醒你你的最大值是 29 已經使用掉 14 (很直覺化)

如何開啟回城鎮 / 地鐵站的傳送門?
玩家有兩種道具可以傳送回村,一種是類似回捲道具(就類似暗黑的TP),用法跟暗黑相似,當A開啟傳送門後,隊友門也可透過A的門進入村莊,直到A從自己的傳送門回到副本後,A的傳送門才會消失,另外一種道具是讓玩家可以直接飛回城鎮,不開啟任何傳送門。
有任何職業限制裝備嗎?
遊戲中有「派系限制」的裝備與「職業限制」的裝備。
是否有裝備會限制只給予付費模式 ( subscribers ) 使用呢?
目前有特殊的裝飾品,也可把裝備修改成特殊外觀,未來還會追加更多物品。
對了,沒有戒指跟項鍊嗎?
沒有。不過我們正在考慮披風...
物品有重量嗎?
遊戲中道具沒有重量。
裝備對玩家的重要性多大,如果相同能力的玩家 PVP, 有好裝備的玩家,會佔多少優勢?
重要性... 非常大!有好裝備,以及使用適當的組件組合,在戰鬥上會有非常大優勢。
近戰攻擊跟遠距攻擊明顯的差距就是角色被攻擊時的安全性,這部分如何做出平衡,或吸引玩家使用近戰角色?
近戰系武器基本上會比同級的遠距武器有更強的攻擊效益,藉此可鼓勵玩家嘗試近戰角色。
遠距武器,有彈藥限制嗎?
遠距武器不需要補充任何彈藥,不過依照武器的不同,會有射速限制。
咳咳.. 有沒有 赫拉迪克方塊 ( Horadric Cube ) 讓玩家自己組合物品?
目前暫時沒有類似這種自己組合物品的系統計畫,不過以後的事誰知道呢...
備註:赫拉迪克方塊 ( Horadric Cube ) 是 Diablo2 中的組合系統
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怪物

本作中的怪物有哪些種類?
至少會有 30 種以上的類型,同種怪物也會有不同細部分類,同種怪物也會出現不一樣大小的身型。
直接看看一些官方釋出的怪物資料

怪物 AI 做的如何?
用一些遊戲實戰經驗的敘述來表達部分怪物的 AI 設計,玩家在某些區域會遇到一些地形陷阱,例如在巧克力公園地圖中,會有一些有毒霧氣飄散在空中,會持續讓角色損血,玩家必須想辦法一面打怪一面快速通過毒霧地帶,途中也看到一些怪物會在霧中到處瞬間移動,殭屍召喚者會召喚許多小殭屍出來打玩家,也會在後方持續幫小殭屍補血,一些惡魔巫師也會幫身邊的小惡魔施放一些防護罩,也會遇到在空中漂浮的怪物從上而下攻擊。
以上雖然不能表達全部的怪物 AI ,不過大概可以知道 AI 的多樣性,不同種類的惡魔也會有不同行為模式。對於怪物的 AI 模式官方還有很多想法會逐步完成,但他們也說不會把怪物做成超級變態聰明,仍會在一定的範圍內做有趣的變化。
有沒有精英怪 ( unique monster ) 呢?
地圖中會隨機分佈一些小頭目 ( mini boss ) 這些怪物會有較高的機率掉好寶。
有壞屁股 ( big bad ass ) 嗎?呃.. 應該說,有大壞蛋、大頭目嗎?可不可以一直打他刷寶呢?
有BOSS,你可以一直打他,但是沒半法一直刷他的寶。以目前得知的資訊來看,有些重要怪物是跟任務搭配在一起,沒接任務時打那些特殊怪,怪物都不掉寶。( Diablo Train & Baal Train 憂慮解除.. )
可以痛快的一打多,一次掃光一堆怪物嗎?
可以,有很多情況玩家可以一次對付海量的怪物,也可以讓他們死得很快。但是對於怪物的屍體我們並沒有將他們設定成可以用來影響遊戲的物件,因為遊戲中海量怪物出現是常有的事情,如果將他們碎裂的大量屍塊做出能相互影響的行為或特效,這將會嚴重拖垮整個遊戲的效能。
這遊戲可以玩爆頭 ( head shot ) 嗎?
沒有專屬的爆頭規則,也沒有其他部位的單一傷害方式,不過遊戲裡有致命暴擊,可以產生特殊效果,玩家是可以打爆怪物的頭,或把怪物手打斷,但不是依照一些 FPS 遊戲中的爆頭規則來判定,而是戰鬥過程中自然產生。還有,別以為怪物的頭爆掉以後就沒事,只要他還沒死亡,只剩下半身的殭屍也可以把玩家踢死,因此不要對惡魔仁慈,要確實的殺死他們。
怪物會重生嗎?
在玩家開啟一個副本後,副本內殺死的怪就不會重生,即使玩家利用傳送門跑回地鐵站晃晃再回來,他們還是不會重生。
當然那些可以被其他惡魔召喚出來的小惡魔們,不在這個討論範圍。
怪物分佈有什麼模式嗎?
怪物是亂數分佈的,隨著地圖一起亂數搭配,但是仍有一個大方向的規則,部分地圖中只會出現某些種類的惡魔。
怪物的命名也是亂數嗎?
部分小王 ( champions monster ) 會有一些亂數名稱,不過有些主要的中大型BOSS,都會有他們的專屬名字。

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單人/ 線上多人模式

單人模式也可以玩一些未來的更新內容嗎?
可以
單人模式全破時間大概約多久?
大約30∼40小時
可以免費玩線上模式嗎?
可以
線上模式會隨著付費方式不同而有不同服務嗎?
是的,線上模式可以免費玩,也可以付費包月玩,付費者將獲得更多服務。


Elite subscribers 付費模式每個月 9.95 美金。(這是美版價格,各國將會不一樣)
24 小時無休線上服務與電話服務。(免費模式有時間限制)
伺服器人數過多需要排隊登入時,Elite subscribers 不需排隊。
一個帳號可開12個線上角色。(免費模式只有3個)
擁有 40 格物品倉庫(免費模式只有20格),而且可擁有角色共通倉庫。
特殊外型裝飾,讓自己看起來跟免費模式的玩家不一樣。
VIP-Shuttles to remote areas
付費者可創立公會,也可以在公會中擔任較高的職位。(有些職位免費者無法擔任)
付費者可玩更多種遊戲模式,例如變態的 HARDCORE 模式、PVP 模式、角色扮演模式。

non-subscribers 免費模式其他差異可以加入公會,但是無法擔任高階職位,無法使用一些高級公會功能。
可以跟付費玩家可以一起玩,戰鬥升級上沒有特殊差異,但是未來一些改版會有些「搶先版」的新功能會讓付費玩家先享受,此時免費玩家就沒辦法一起進去玩。
無法使用付費玩家才可使用的一些「特殊物品。
與付費玩家使用的是同樣的伺服器,有同樣的穩定度與安全性。

我可以把單機人物拿到線上去玩嗎?
不行。
這遊戲可以玩區網連線嗎 ( LAN Game Play ) ?
不行。
這遊戲可以推王( Raid ) 嗎?
可以
單機跟線上模式差在哪?
跟一些線上遊戲類似,你在線上遊玩可以交友、組公會、交易裝備、拍賣物品、以及享受更多的特殊活動內容。
有PVP模式嗎?
有,但是只有付費玩家 ( subscribers ) 可以選擇這個模式。附帶一提,地獄之門並不特別強調 PVP 的重要性。



公會 ( Guild )公會如何創立?
只有付費玩家 ( subscribers ) 可以創立並運行公會,但是不論是付費或免費玩家,都可以自由加入,但是免費玩家則不能負責高等職位,只能處於會員的角色 ( peon roles )。
咳.. peon 也不錯,很可愛

有公會倉庫嗎?
根據官方論壇管理員 Brennan Ieyoub 所說,目前暫時沒有。
有公會小屋 ( Guild Housing ) 嗎?
有,但是只有付費玩家才可進入。


專家模式 ( HARDCORE MODE )要如何玩專家模式?
只有付費玩家才可選擇此模式,開啟 HARDCORE 角色。
專家模式有何不同?
就是... 死了就是死了!只有一條命!只能死一次!死後角色將無法繼續使用。
為了獎勵你選擇此模式的勇氣與技術,專家模式的角色裝備都會跟一般模式的角色不同,讓大家一眼就知道你是位英勇的專家,而當一位40 級以上的專家模式角色進入城鎮 / 地鐵站時,系統會讓所有玩家都會知道你來了。
至於是否還有其他獎勵,目前還不清楚...


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聖殿派系可以拿槍嗎?
聖殿派系可以使用一些手槍系的小槍,但是重武器大槍則無法使用。


密術派系可以拿槍嗎?
密術師們使用職業專屬的特殊武器,拿的是職業限定的特殊武器。


密術派系可以拿近戰武器嗎?
密術師不能使用近戰武器,但是密術師有些技能可以用來近距離戰鬥。


獵魔派系可以拿近戰武器嗎?
不能。


除了以上職業之外,以後還有新職業可以玩嗎?
每個派系的第三個職業已經在製作,不久的將來將會實裝。



聖殿派系:Cursader / 他們可以持一把「雙手劍」進行戰鬥。
秘術派系:Shapeshifter / 他們可以變身戰鬥。
獵魔派系:Recon / 他們擅長隱匿戰鬥的偵防系職業。

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會員屎眼狂刀

本帖最近評分記錄
  • Ds 貢獻 +2 -_-精文 2007-10-29 02:16
ヨーコさん、 それはお前がやるんだよ!

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夜行者_Ds你有冇睇哂佢講既野,,,,,相信你係睇左一半

麻煩搵人睇哂佢,,,重點話番比我聽-.-""

太長了吧

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近似暗黑破獲神II吧..

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http://hellgate.gametsg.com/

你上去呢個網仲好過啦!
仲多野睇又仲易明!==

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