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CPU戰場落敗 AMD寄望繪圖晶片

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CPU戰場落敗 AMD寄望繪圖晶片

  AMD 在CPU戰場暫時敗給Intel,但另一個(可能更重要的)戰場,逐漸在GPU(繪圖處理器)市場成形,而在這裡,AMD似乎勢在必得。

  首先是壞消息。根據Phenom X4在上週四(27日)發表後所獲得的風評,可以確定AMD無法在短期內趕上Intel。雖然某些評論隱約帶有樂觀的語言,如「AMD重新振作」,數字是不會騙人的。

  Rich Brown的評論中寫道:「這一款235美元的CPU(X4 9850),只比Intel同型的四核心晶片便宜10美元,但在我們每一項測試中,表現幾乎都明顯較差。」另一篇ARS Technica的評論也指出,X4 9850是一個「不錯的替代品」,但「還是無法比擬,或超越(Intel)2.4GHz的Q6600」。

  但繪圖市場則是另一番風景。Phenom處理器結合AMD的780G整合繪圖方案,一種新的混合繪圖選擇,價格也相當具有競爭性,讓AMD在消費者區塊搶先Intel一步。這也讓AMD的晶片,有機會在電腦製造商進入新的產品設計週期時,獲得更多主流PC的青睞。

  AMD高階行銷副總Pat Moorehead解釋該公司的780G混合繪圖技術,以及為何擁有一個更好的繪圖處理器,有時更重於一個速度更快的中央處理器。Moorehead的論點是,繪圖在整體處理工作所佔的比重愈來愈大,有時候擁有更快速的繪圖晶片,比速度較快的CPU更有價值。

  這正是混合繪圖能發揮的地方。目前,增加一個「分離的」(獨立的)繪圖卡,會造成整合繪圖功能失效,幾近無用。Moorehead表示,混合繪圖能讓外加的繪圖卡,發揮電腦既有的整合繪圖晶片的效用。在本質上,提供一種低成本的雙解決方案。這將與AMD的X3三核心處理形成良好的搭配。

  他說:「那就是有龐大價值的地方。插入一個50美元(HD 3450)的繪圖卡,你就可以在599美元的主機上玩《決勝時刻4》,不是低解析度的HD水準,而是用你過去甚至不敢夢想的價格。」780G本身就比過去的整合繪圖晶片更有力,也是唯一可作低成本藍光退載的整合解決方案。

  缺點是,780G混合繪圖對於遊戲應用而言,是一種新的、相對未經試驗的技術,而且曾有不一致的現象。(未來驅動程式修改或許能解決這個問題。)撇開技術問題不談, Moorehead的主要論點也呼應了Nvidia的號召:隨著虛擬化應用的增加,繪圖的重要性也逐漸超越CPU。

  Nvidia總裁兼執行長黃仁勳在最近的記者會中,不斷強調這種價格效益論點。簡單的說,使用者若購買配備較低速的Intel CPU加高速GPU的電腦,整體的價格效益會更高。

  不論市場能否接受這種論點, AMD-ATI和Nvidia都必須說服大家,擁有更好的繪圖效能,在日常使用上,確實比Intel CPU搭配整合繪圖晶片更好。

  此外,在某些方面,市場卻是往相反的方向移動。Mercury Research創辦人兼社長Dean McCarron表示:「我們一直在說,網頁瀏覽和電郵都不是非常困難,(任何繪圖晶片)都夠用。民眾也都發現了這一點。」這就是創造繪圖功能重要性較低的新市場,他說:「你不會想在筆記型電腦上玩末日之戰。」

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