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刺客點樣加點?

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本主題由 Edwin 於 2008-4-5 15:21 移動

刺客點樣加點?

想玩分身
點樣配點好(人物&技能)



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你想玩咩型先??? 物理定陣呢?物理我唔記得左 不過我記得陣好像係勁d ge

能力一開始都是加力(最頂個行)其實能力係關穿裝的問題 不過唔記得好耐 你先點力吧- -

技能方面: 先學陷阱個列的最頂個個 之後一直加最左個列的雷陷阱 加爆哂佢地- -

真係 火爆雲 雷光守 電能守 雷電網同亡者守

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剌客個分身冇咩用....
剌客玩武術..要有勁裝先玩得起.....
冇勁裝就玩陷阱...

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先陷阱  why? 好升好過關o囉
男人唔淫,女人唔叫~
你不來淫慾,誰去淫慾?
淫乃七情六慾之一種,每人皆有,稱我淫者,偽君子也!
                                                                                      By --- 小淫蟲217

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分身廢爆 我玩正服有裝都廢0-0 

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我也贊成你玩陷阱刺,因為玩武術刺技巧是相當高.如果你要看完法以下資料可做參考
我練的是武學雙爪刺,目標solo 8ppl hell,目前88級已達成目標
主攻雷電鳳擊、和虎擊龍尾
技能點:電爪20、鳳擊20、虎擊20、龍尾15(預計滿)
影子頁:全1點  陷阱頁:點到亡靈守衛(共5點)、刃之怒(共3點)

狀態點法:力量只加到80左右,其餘靠裝備撐,裝備後述
生命 加裝備及護符最少900-1000點即可,有減傷可少一點
武學刺客雖是近戰,但是並非硬上的肉搏戰系列
而是游擊戰打法,故血不多亦可存活,打法後述
法力不點,其餘點敏捷
加力量及敏捷都可加成爪攻擊,兩者加成一樣多
加力量及敏捷都可加成踢技,力量加成比敏捷多
但加力量只對虎擊龍尾一招較有利,加敏卻對全部招數都有利
而且虎擊龍尾不像元素爪技有支爪的命中率加成
龍尾加成的命中率也比不上雙龍爪,如果加力後期容易踢空
所以仍然選擇加敏,hell ac5要維持高命中率,敏至少請加到200再用裝稱高

傭兵選擇:可選野人傭兵當肉盾(因為影子沒點高撐不久)
或選might槍兵,靈氣可使虎擊龍尾威力更變態,以及增加刃之怒傷害
不選聖冰傭兵及冰箭、冰法師,原因是冰系攻擊會破壞屍體,難以屍爆
(小弟選火法師,原因無他,不想老用那幾種,結果當然很花錢)

裝備:元素雙爪威力來自技能,所以裝備以加技為主
下面列出的裝備或許有些高檔,不過1.10已經很好打寶了
加上想solo 8ppl hell在1.10是很夢幻的目標,裝備自然要求高
我不相信裝備不夠頂可以solo 8ppl hell

頭盔:早期用鬼頭,後來用符文組Delirium,最後用天梯專用Andariel's
Visage(打大莫掉的)
Delirium很多人用起來叫苦連天,因為1%的變身機率對近身肉搏職業來說相當容
易發動
不過上面說過刺客屬於游擊戰,被擊中次數沒有那麼頻繁
加2全技又有很多近身戰才會發動的特攻又不會常變身,所以Delirium還蠻適合
武學刺客的
項鍊:瑪拉或大軍
盔甲:早期用都瑞爾,後期用符文組Chains of Honor
爪子:雙巴特克(升級),或綠爪(主)+巴特克(副)
注意,1.10主副爪不是由左右手決定,而是放上去的先後次序決定
手套:加2武學rare爛手套
腰帶:雷力或長串
戒指:雙布戒及一布一鴉霜互換
鞋子:金色駭骨靴
鑲嵌上防具用符文組沒什麼好說,武器上,武學刺一切傷害來自集氣
所以主爪itd是首選,主爪的特攻一樣可作用在踢技上(副爪不行)可補足踢技命
中不高的情形
若用綠爪當主爪,由於已有itd,所以建議可用"防止怪物回血"這個1.09被忽略
的技能,對solo 8ppl hell很有幫助
本來應該鑲在副爪,但是發現這個鑲在副爪不會作用,是個bug
關於符文組,請勿使用超強的裝備,否則修理費會超出你的負擔(破百萬)
雖然可用新的合成公式來修理,符文等級也不高,但是並不是說檢就檢的到的
注意是看有超強字首的裝備,不是看有沒有加技能、加攻防之類...
也有超強是加Durability的


打法及點法:
點法順序先點滿鳳擊,再點滿雷電爪,以鳳擊2集氣雙龍爪釋放,惡夢8ppl之前
都能輕鬆打
之後再點虎擊增加一個物理攻擊技,再花3點打通刃之怒應付特殊情況
不想練刃之怒可省這三點,早點點滿最後的龍尾
支爪不點高比較有爭議,不過1.10沒了100%CS的bug,又沒有技能加成,所以選
擇點一點靠裝備撐
您若想練純武學近戰刺客,可放棄踢技,點高焰爪及爪支配

實戰:盡量製造2對1的局面
遭遇敵人時視情況放cos、mb癱瘓敵人,讓傭兵或影子接近外圍的對手
(影子大師會用連續技,抗性也高,比較好用)
讓敵人和他單挑(不是你和敵人單挑),刺客再從旁偷襲集氣釋放
刺客攻擊不中斷(包括被擊中、格檔),就可維持一個自己的"攻擊節奏"
這對需要判斷集氣的刺客很重要,尤其是混戰時畫面很亂
就要靠這個節奏感和擊中、揮空的音效來判斷
打出第一個屍體後立刻放亡靈守衛,再重複打第二目標

攻擊方式:
電系是鳳擊2集氣,這是主攻技,適用於開闊的場地,威力超強
若進入地穴等阻擋多的場合,雷電爪較適合,可快速打出第一個屍體
依場合判斷攻擊方式,是雙爪刺的優勢
火系是虎擊龍踢,爆發力強威力變態,但是會擊退敵人造成連續攻擊不便
是好處也是壞處,所以要連打單體敵人或利用地形長時間持續燒大量敵人
可改用鳳擊1集氣的鳳凰連擊,集氣快、光是點1點靠鳳擊的加成持續傷害下可說
比虎擊龍尾更暴力
您不練踢技可點高焰爪當主攻技威力更可怕
冰系是鳳擊3集氣,可完全定住非小王以外的對手
但是會破壞屍體,不建議練高,屬於防禦技能輔攻性質
要練這招當然也可以,不過要放棄屍爆
物理攻擊是虎擊加雙龍爪,還有刃之怒
刃之怒只要一點就很好用,用來應付特殊情況
例如近戰很危險的屍爆娃娃、mana burn及各種變態屬性的小王
還有會放攻擊反噬的場合,刺客攻擊太快,一中了IM就是瞬殺
所以用飛鏢先丟死放詛咒的混蛋比較保險

特殊情況:比較難解的場合,例如一進入地穴門口就有一堆怪物
這是所有角色都不易solo應付的情況
打王及3bar,hell大莫無法吸血(diablo及baal可以,不過hell只剩1/3,這兩個
又只能吸20%左右)
這時可靠骸骨靴的生命偷取,我就是靠這雙鞋子的骨牢+生命偷取打死3bar的
相當不易,也是為何我穿這雙鞋的原因

結論:武學刺客好處是攻擊多變化不會有打不動的情形
加上主攻技能需求不高,通常40點即可完成,可以有多樣化的攻擊方式
玩起來很刺激,不會像其他職業練高一招後幾乎從頭到尾打法都是固定的
耐玩性高,適合喜歡追求刺激快速的動作派玩家

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睇黎分身玩法同攻擊技能玩法都ok難玩
轉玩陷阱算

想問一下
陷阱玩法又點樣配點



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引用:
原帖由 狂冷 於 2008-4-5 23:32 發表
睇黎分身玩法同攻擊技能玩法都ok難玩
轉玩陷阱算

想問一下
陷阱玩法又點樣配點
看你玩火,电還是飛標?
我建議你玩电比較爽
技能大致如下圖,剩下10點自己分配!

[ 本帖最後由 武魂~ 於 2008-4-6 00:11 編輯 ]

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2008-4-6 00:11

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引用:
原帖由 武魂~ 於 2008-4-6 12:06 AM 發表

看你玩火,电還是飛標?
我建議你玩电比較爽
技能大致如下圖,剩下10點自己分配!
咁人物配點又點配



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引用:
原帖由 狂冷 於 2008-4-6 00:25 發表

咁人物配點又點配
力量和靈活加到裝備能穿其他全加體

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