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《StarCraft 2》蟲族新單位:毒蟲 關於毒蟲改動分析

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本主題由 Edwin 於 2008-6-7 05:04 移動

《StarCraft 2》蟲族新單位:毒蟲 關於毒蟲改動分析

  上個月都在熱論蟲族,玩家和新聞界都有幸試玩了SC2第3個種族。可能已經瞭解到了很多不同的單位和建築,看了新的影片和截圖,也聽說了些試玩經驗,這個月的主要議題是蟲族的新單位:毒蟲,一種狗的變體。現在毒蟲又有些新的變化了。

新的變化如下:

  1、每個毒蟲190傷害(40+150對建築物) (真TM高)

  2、提升了飛濺傷害(對周圍單位100%傷害)

  3、可以很容易的傷害多重建築,如果位置好的話

  4、變大了,也變慢了(可以被集中火力消滅)

  5、克制狂熱者,狗群和原始槍兵(沒有升級的).運用範圍變窄了

沒改變以前是這樣的:

  1、快速的行動了,小體積-所以不太容易防守(很難集中火力攻擊)

  2、可以壓制所有地面部隊

  1+2:對兵40傷害我不知道相對以前的提高了沒有,反正一下還是爆不死農民,但結合第2條的話還是加強了。不知道這個濺射範圍能達到多大,爆起容易密集站位的小型單位來估計挺爽的,問題這個速度。。。主動屠農應該很難了,挖洞守株待兔式的突襲又很難奏效,試問高手們誰出門不帶個手電筒呢。剩下的也就只有正面跟佔據數量優勢的叉叉或者狗群對拼時用用,還不能用多,跟槍兵打是不用想了,遠程打近戰,速度還慢,除非從天上直接扔毒蟲砸到槍兵堆裡,或者減速跟黃霧一起用來配合毒蟲

  1+3:對建築150傷加成,可以很容易的傷害多重建築,意味著星海2版地精工兵的回歸,而且比魔獸3中的廉價許多。這個廉價指的不是價格上的,而是數量上的,畢竟開局5分鐘後才能招募且45秒CD的地精工兵要攢一隊的話比毒蟲難多了。但這並不代表毒蟲會比地精工兵好用,相反,我覺得是更難了。

  WAR3中的基地固態防禦很強,這使得僅靠少量甚至不要防禦建築就能應付大多進攻或偷襲。但少量的防禦建築恰恰給了高攻的自爆工兵可趁之機,你可以僅僅只用一個肉盾上去吸引所有箭塔的火力,然後讓地精工兵一個接一個的上去自爆。星海中則不然,家裡不留防守兵力不造多種防禦,指不定什麼時候基地就被一個空投一鍋端。鑒於坑道蟲的吐兵方式,加上毒蟲被降低的速度,「空投」毒蟲(現在還能叫空投麼)偷襲戰術很難對一個防禦良好的基地造成什麼實質性傷害,被各個擊破的可能倒是大大滴。蟲族的基地有個萬年奼女QUEEN守家,人族建築可飄,唯一比較麻煩的可能就是神族,主基與水晶將是重點打擊對象。

  4+5:變大了是應該的,不然狗跟自爆混合編隊上來打陸戰部隊,你點都點不到,很難打,還沒有誤傷。速度非常影響自爆的實用性與平衡性,預計毒蟲的速度會跟未升級速度的叉叉相當

  由於挖洞與自爆的科技樹還未正式敲定,暫從不考慮科技的角度設想下自爆能運用到的地方:

  1、 在對方反隱未出之前或者反隱單位大多被消滅的情況下,少量自爆可埋在對手的必經之地充當攔路虎的角色。特別是在狹窄地形,自爆是一種類似於蜘蛛雷的無形威懾力

  目前似乎不能從洞的大小看出埋在地下的到底是狗還是自爆,唱空城計迷惑對手延緩其行進速度的作用還是能起到的,虛虛實實實實虛虛,指不定哪回對手就著了道了,這種攻心的戰術非常具有觀賞性

  2、配合黃霧與減速(減速技能現在還有麼= =)進行建築與單位面殺傷,迅速拆掉對手堵口建築,迅速炸掉對手防禦未完善的分礦,迅速清理掉想衝進黃霧的近戰兵種,等等。順帶一提,對人族可配合墮落者防飄建築。

  3、自爆防空投與跨地形兵種。設想下,如果收割者們跳過來密密麻麻扔了一堆D-8,而你又沒有足夠的防禦迅速解決這些定時炸彈,這個時候,事先埋下的2-3個自爆就能解決問題,巨像同理。另外,在防禦系統未建立好的分礦。
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自爆這種一次性輸出的東東
我都是覺得不太好用 : )

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