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[韓國] 結合虛擬社區系統 《勁舞團2》預定夏季在韓測試

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結合虛擬社區系統 《勁舞團2》預定夏季在韓測試

  韓國知名遊戲廠商 HanbitSoft 社長金榮萬本週一將手中三分之二持股賣給《勁舞團》原廠 T3,此舉使 T3 成為 HanbitSoft 的最大股東。今日雙方公佈了未來遊戲計劃:新公開熱門線上舞蹈遊戲《勁舞團》的續作《勁舞團2》,規劃將舞蹈內容,結合類似線上遊戲《Second Life》或「Myspace」虛擬社群的概念。

  T3 針對線上舞蹈遊戲《勁舞團》進行分析後,決定降低遊戲入門門檻,玩家未來可以在《勁舞團2》虛擬世界中,創造具有個人性格的角色,將他打造成明星,與其他玩家的競爭性也將提高。

  根據現場公開的資料顯示,遊戲將加入新系統來克服高手與一般玩家間的差異,同時還計劃以類似部落格形式或是社群功能來提供3D空間,讓玩家能盡量規劃利用。

  記者會現場並沒有實際公開《勁舞團2》的相關遊戲畫面,但T3 強調《勁舞團2》並不是單純的線上舞蹈遊戲,而是要一起結合社會與人際網絡的服務的虛擬社群。《勁舞團2》預定最快今年夏天在韓國展開測試,下半年上市

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