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[PC] 城市生活2008 (ISO@3.3G@銀牌@qaz8822)

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城市生活2008 (ISO@3.3G@銀牌@qaz8822)

遊戲名稱:城市生活2008
遊戲類型:模擬遊戲
遊戲語言:繁中
檔案類型:ISO
檔案大小:3.3G
下載點:http://down.gogobox.com.tw/qaz8822/ynb32
中文化包含免光碟:http://down.gogobox.com.tw/qaz8822/xnb32
遊戲介紹:


  2007年11月14日法國遊戲發行商Focus Home Interactive公司正式發表了Mont CristoGames制作的《 城市生活》2008版(City Life Edition 2008)。這部遊戲新增60種全新建築物在內眾多新增遊戲內容。加上地圖編輯器升級。

◆以第一人稱為視點,走遍城市每個角落,同時建造城市
  很久沒有像「現代都市開發模擬遊戲」這樣的正統派遊戲登場了。
  雖然這種題材的遊戲中電子藝界EA的「模擬城市」佔據了絕大多數的市場,但是類似作品依然層出不窮。以古代或中世紀為題材的有「Caesar凱撒」或「Settlers工人物語」;以交通機關或企業經營為主題的有「A列車7」系列和眾多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以現代都市開發為中心的作品確實為數不多。

  「模擬城市生活」正是其中為數稀少的新作品之一。遊戲操作者將成為市長,擴大與建設整座都市。大致的遊戲框架和電子藝界EA的模擬城市系列一樣,在什麼都沒有的土地上,從鋪路開始,進而建造住宅和工作場所,並增加人口,滿足市民的各種要求。遊戲裡並沒有事先設定好的最終目的,在資金週轉允許的範圍內,可以盡情得自由擴大整個都市。

  在遊戲中,可以將鏡頭拉近到都市居民,以第一人稱的視點眺望都市。被拉近的地方,每個居民都繪聲繪色得出現,有在人行道上行走的,有乘車的,有在公園裡舒適的休息的。有時也會遇到吵架的,甚至在舉行罷工的居民。當然也有在遊戲場所遊玩的。這些只要使用方向鍵和滑鼠即可自由移動。這在模擬城市最新作4裡還未能實現,而在城市生活裡能夠自由使用確實是一大優點。

  在螢幕上,多少也能感受到一種臨場感。以第一人稱的視點走遍「我自己創造的都市」的感覺,真是格外得快樂。因為是站在實際居民的視點上,而不是通常的俯瞰視點,所以更能體會到生氣勃勃的臨場感了。該作品中,根據不同的場所,街道的排列也隨之不同,這時只要移動到別的地區,就又會有新的景觀出現。在街道裡東逛逛西看看,拍一些照片,時間會過得飛快。

  剛才寫到了「根據不同的場所,街道的排列也隨之不同」。在該作品中,有6種生活層次和價值觀不同的居民,他們分別住在不同的地方,工作場所也各不相同。也就是說帶有一些階級社會的意圖,這6種居民怎樣合理得布局,也就成為該部作品的一大要點了。在邊操作遊戲時邊探索這一要點吧。

  從第一人稱視點看很有趣,對立的第一階段是居民互說對方壞話,路過時相互爭吵。進而激化到打架,抗議遊行等。最嚴重的是燃燒建築物,引起火災。這有關階級問題的紛爭,在法國作品中也能看到。

  因此,盡量不要讓對立的居民住得太靠近,合理得建立都市計劃,有規劃得設置住宅區便成了遊戲者的一項重大任務了。設置住宅時,有3種類型可供選擇:獨立戶,小型住宅和大型住宅。但是,哪一階層的人可以居住是無法選擇的。實際上,哪個階層的人入住,居住的地方離工作場所的遠近,住宅附近是否有公共設施,遊樂場所,隔壁鄰居是否對立等等各種要素,是被復合了以後自動決定的。所以事先要預計好如「市政府的這邊住blue collar」,「對面安排fringe」,再有計劃得建設一些其它設施,巧妙並合理得將各種居民分開入住。

  和住宅區不同,在工作場所,各階層的人員的工作崗位是已經被安排好的。所以基本上在遠離對立階級的地方建立工作場所,再在其附近各建立相應的住宅區就可以了。這樣,在blue collar的工作場所附近的住宅裡居住著blue collar;在fringe的工作場所附近的住宅裡居住著fringe。但是,事情不是這樣簡單就可以解決的。

  為什麼這樣說呢?因為很多公共設施是各不同階層的居民共同需要的。比如拿最基本的醫療設施--診療所來說吧。在診療所裡有一個blue collar在工作。而診療所是設置在fringe居住區的。那麼在診療所工作的blue collar該住在哪裡好呢?這就成了一個問題。

  我們再來看一個更大些的公共設施。比如說要設置一個大型的購物中心。在這裡工作的有radical一個人, fringe 4個人,blue collar 2個人,low class 2個人,white collar 1個人。這5種居民必須住在可以到購物中心工作的距離範圍內。如果不能居住在這個範圍內,設施就要放棄這個人員。這樣,設施的效果,效率將大幅度下降。

  在該作品中,要仔細考慮考慮持何種職業的人是blue collarcollar等這種問題是比較費力的。比如在工廠工作的是blue collar可以理解。但在該作品中,在診療所工作的醫生也是blue collar。教師是fringe。那麼,如果在餐館裡有fringe 1個人,blue collar 2個人工作的話,他們的具體工作內容是怎樣構成的呢?(是招待和廚師嗎?)等等類似的問題,要展開想象的話趣味無窮。不過,畢竟只是在遊戲裡為了方便,簡單的劃分了6種居民而已。

  這樣想的話,那麼對立的階級人士就不得不住得相近了。不過,只要每個居民對現在的生活得以滿足的話,即使他們住得很近,也不會經常引起紛爭的。
  在這種情況下,就要看市長對公共設施的建設和安排是否妥當了。另外還有一個方法就是利用警察進行強行封鎖,這種手法與Pop Top Software的「ToRoPiKo」極其相似。

◆不是過份深奧,易懂易玩,給人留下好印象
  該作品可能會被理解為以階級對立為中心,筆者的感覺正相反。
  一個社會的構成,需要各種種類的人,他們能和平得生活在一起,那麼一個安穩的社會就能實現了。例如只有elite,社會是不可能成立的。Elite的存在,是靠white collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同階層的工作(設施)來維持著的。但是,不要把階級固定化,如「生長在low class的就永遠是low class」,任何一個階級都有升到上一層階級的動機,只要有足夠的條件,是完全有可能的。越往上的階級,繳納的稅金就越多,當然積極支持居民們往上層階級努力啦。

  剛開始遊戲的時候,可能會為階級對立而感到煩惱。但是該作品難度並不是很高,只要掌握了不引起對立,合理開發都市的規律,保持城市的和平安穩就不難了。甚至可以說,由於把各階級區分開來,使得都市的景觀更有特色了,完全可以體會到庭園遊戲的快樂。如果elite入住的話,收入就會大大增加,不必為資金週轉而苦惱。

 不過,該作品畢竟還是和城市模擬作品極其相似,所以自然而然得將兩者作比較了。說實話,從深奧,細膩,多要素來講,它到底還是比不上城市模擬4。其實,該作品較大膽得實行簡單化,比如改變稅率,決定某項條例,在行政上作某些交易等要素,在該作品中基本上沒有。也沒有除火災以外的災難發生的要素,因為電,水道,消防,警察等都被自動設定好了。交通問題也極其簡單化。只是一味得鋪路,建建築物。

  反應極快。只要為了開發,有建設所需設施的必要的話,住宅區就會馬上被髮展,如果沒有了那個設施,層次就會被下降。在城市模擬4裡,要稍花點遊戲時間,城市才會發展起來,街道排列也隨之一點點地變化,那是它的魅力所在。而該作品不是慢慢地看著城市發展成長,它的一個個反應都是相當活躍的。也沒有複雜難懂的事,在能簡單得體會到庭園模擬的快感的同時,也感覺到好像缺了些什麼。

  作為庭園遊戲,城市生活能按照自己的設想製造出各種景觀來,是一個相當不錯的遊戲。美麗的景色,以一個市民的視點自由行走在城市裡,光是這些就得以滿足了。雖然與模擬城市所定出的方向不同,作為一個都市開發模擬的遊戲,希望大家一定要試試哦。
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希望大家可以按一下




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