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[比賽需知] KYO魔獸奧運會 - 命運守護夜 比賽咨詢區

http://manyway.net 贊助網站載入中...
本主題由 Edwin 於 2008-9-1 12:32 關閉
很多謝大家的意見 有關內容有待商討

請留意有關內容稍後的修改或更新

謝謝
Leave Of Absence : 18 / 09 / 08 ~ xx / yy / zz

Kyo Account : SsyukyuksS                  
Clan Name : NelF
Clan Motto : 精靈生活之地名為自由 人類生活之地名為煩惱


Ever wonder how top DJs make their music ?

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其實fate既2a 3a版時 已經好多人玩競技模式(即215等) 到左other版既第一版依然都有人玩競技模式     但後來突然有大量外流玩家(如vlan)等 過來kyo玩(這是好事)    另一方面 這些玩家都愛玩死亡模式(即224等)   所以kyo本身既玩家又冇咩所謂 經過一排 一d玩fate既新手玩家都冇咩接觸 競技模式  但一d中手 老手or由fate既舊版玩起既人 一定唔會對競技模式有咩問題

另一方面競技模式 既令咒都比較全面   (如刷技重生 刷技傳送)戰術比死亡模式仲多   

我唔係特意反對以上玩家既意見  不過係想提案返 其實kyo原玩家都係玩競技模式  成長的      所以其實競技模式都唔會有太大影響

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由於大會負責人 應該未接觸過fate  唔知有d咩bug
so我建議 .......



遊戲規則:


1.禁止使用任何遊戲地圖內的BUG,以下為各BUG相關處理
Rider 騎英之韁繩(Bellerophon) 快捷鍵 R 於死亡模式該回合最後一秒起跳導致Rider產生無敵裝甲,若發生此狀況請再下回合開始時立刻在使用一次R技,消除該R技之BUG,並且該回合無效,雙方等待該回合至結束。(若由裁判判定為惡意則失去該場晉級資格)

Archer 無限劍製(Unlimited Blade Works) 快捷鍵 R 於死亡或競技模式比賽中時發生卡在UBW裡面,則以該場勝場數累積下來,重新比賽一場,累積勝場數加上該場之分數達點者贏。

若開場發生有人的令咒和點數掉落之BUG,請於第一回合結束前公開提出,由主機方再重新開場一次,若是競技模式發生此BUG,請於開場3分鐘前提出,以上若超過3分鐘以正常比賽繼續進行,不得有異議,另外同意重新之開場的Key由裁判的離開作為條件,以表示同意RE。

2.禁止傳遞金錢給與隊友,但是物品不在此限,若被發現傳遞金錢支隊伍立即取消其資格,若賽後才發現獲勝方之隊伍傳遞金錢,則取消其晉級資格並由原敗陣方晉級

第2項禁止的原因是因為c姐( Caster )的陣地骷髏的攻擊力與防禦力可以用金錢來加強

若果每一場,隊友把多餘的金錢給c子去升陣地

當到了第三、第四場連防禦連力量都沒有點的時候看到攻擊力九十幾、一百多的骷髏兵攻擊你這個是多棘手的事情。

希望大會負責人接納我的建議

拍謝。



[ 本帖最後由 JusTyc 於 2008-6-21 19:25 編輯 ]
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引用:
原帖由 JusTyc 於 2008-6-21 19:07 發表
由於大會負責人 應該未接觸過fate  唔知有d咩bug
so我建議 .......



遊戲規則:


1.禁止使用任何遊戲地圖內的BUG,以下為各BUG相關處理
Rider 騎英之韁繩(Bellerophon) 快捷鍵 R 於死亡模式該回合最後 ...
我認為玩兢技會好d
一來令咒方面使用既可以較為全面
二來英雄發展方向較多
    玩死亡只係開刷技開技再刷技
    個個都係爆力開技再開技
    人人都係技能流..會悶的
    英雄定位問題既情況就更為嚴重
三來cp升lv速度都可以睇得出該人實力
四來上面樓幾位提及流行玩死亡..
    但呢個流行只不過係某些player們營做出來姐
    我次次都投兢技但都沒用
    小弟是打兢技出身既..
    完全感受唔到死亡的戰略性高得過打兢技
    死亡有時間限制..只要殺到個就可以死走屈人頭..
    真的能分高下嗎???
    如果你話呢d就係係戰略咁我情願番家訓覺好過
    打兢技就完全以殺人行先
    殺哂60個都係時間問題
    重有得選mvp

對反用bug無異議
但禁比錢就不能接受..
對隊有多餘金錢比到人唔問下自己點解??
會唔會係自己隊死得多比人食呢??
會唔會係人地金錢管理做得好呢??
禁比錢唔禁比道具咁同無禁比錢無咩分別
道具是可以用賣的
只因為係怕c姐就提條咁既規則都幾難令人接受
而且你講的..大前提都係打死亡
打死亡金錢來源就只有一開波的3000同殺人得來的錢
人地有錢多的點解唔諗下係咪自己隊死得多呢??

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一. 因為有人鍾意競技,又有人鍾意死亡,所以先係輪流模式玩會比較公平

二 .死亡唔會比競技差,死亡重點係人數方面(呢到唔討論,要討論去返fate板)

三.傳遞金錢給予隊友問題

 1.如果比賽設計到可以養人是合法    試問信長盃有哪一屆能用養人這個規則的     

另外,我以家係係2隊個方面諗,而唔係單一方面  如果自己友有c姐,咁更係話好啦,但對方可不好受

 2.而且,假如你死了自己友跟敵人在打,但係大家都用哂道具,要買都只能在紅色的!來買道具要原價的1.5倍(除非你回老家吧)

係呢個情況之下,隊友比錢既話,姐係物品唔再一樣 咁既話就會造成不公平



還是交給大會負責人吧...現在已經給覺感有罵戰 更有無聊的問題提問

假如大會負責人不太明白的話 就去ggc的fate比賽參考吧,因為本人都係係個到參考返黎

[ 本帖最後由 JusTyc 於 2008-6-21 23:15 編輯 ]

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3個模式   一個玩一場   3場兩勝咪得    自選定抽人比人地選擇吧   兩邊開波前傾好

bug既定義係咩:風王點閃去隊友身邊算??b叔撞算??r姐無敵算??紅a三連洗lv算??紅a三連時死掉   不能玩  算??

[ 本帖最後由 tigera 於 2008-6-21 22:47 編輯 ]

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絕對支持14樓的講法!我認為cp技術絕對是一門學問!因為你玩競技,cp只可以把英雄的LV升至12LV,其後只能以殺取英雄升Lv.可見得cp是fate遊戲中的一門技術!可是,'死亡'就會自動升lv,毫冇技術可言!

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引用:
原帖由 JusTyc 於 2008-6-21 22:32 發表
一  .我冇主張死亡

二 . 因為有人鍾意競技,又有人鍾意死亡,所以先係輪流模式玩會比較公平

三 .死亡唔會比競技差,死亡重點係人數方面(呢到唔討論,要討論去返fate板)

四.傳遞金錢給予隊友問題 ...
我都無話你主張死亡..
你唔好咁緊張
但死亡最大問題真係關人數事..
唔洗我多解釋
而你話養人問題..你的大前提已set左係死亡
我沒看錯的話”每一場”是不包兢技的吧(兢技沒回合的)

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我玩競技大既 但係依家多數都玩死亡 所以呢 1場技1場死最好嫁啦 搶旗就免啦 我想大多數人都唔想玩

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引用:
原帖由 pk002129 於 21-6-2008 10:51 PM 發表
絕對支持14樓的講法!我認為cp技術絕對是一門學問!因為你玩競技,cp只可以把英雄的LV升至12LV,其後只能以殺取英雄升Lv.可見得cp是fate遊戲中的一門技術!可是,'死亡'就會自動升lv,毫冇技術可言!
但是,假設每個人的cp技術相約
但有d英雄係cp方面係比較強
那會不會做成某些不公平?

雖然2個模式都有好處
但我認為都係比玩家決定好d
但多數玩家都會選死亡模式......

不過既然現在kyo入面既fate玩家都係以死亡模式居多
那突然要佢地轉其他模式
唔多唔少都會對佢地既實力有d影響

所以,我覺得應該開個post投定票先再決定

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