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[比賽需知] KYO魔獸奧運會 - 命運守護夜 比賽咨詢區

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本主題由 Edwin 於 2008-9-1 12:32 關閉
引用:
原帖由 Kaikai_lam 於 2008-6-21 23:59 發表

但是,假設每個人的cp技術相約
但有d英雄係cp方面係比較強
那會不會做成某些不公平?

雖然2個模式都有好處
但我認為都係比玩家決定好d
但多數玩家都會選死亡模式......

不過既然現在kyo入面既fate玩家都係 ...
英雄cp快慢問題不大....
你見對面有cp快既英唔可以去搵人煩住佢嗎??
消耗戰都係攻防既一種

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同意 玩團團or 團團團死分 2回合來玩
因為第1.我玩團團大  2. 團團戰術比較多 3.團死有bug 4.如果分開2個模式一齊玩
可以平衡 玩家2個模式的gd and bad

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現時kyo流行死亡模式是沒誤
在死亡模式中..老夫認為比較能夠發揮每一個人的真正實力
因為團團中基本上很多時一壓就很難轉局
而死亡則於無復活令咒條件下進行孤注一擲的死鬥
正如模式名字,這是互相賭上性命的死亡遊戲,會令現家能於沒後路的情況下發揮出最大實力以求存活
所以老夫支持團死
http://www.efzclub.com/bbs/attachment/52_16426_9a05911217516ad.jpg

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若果真的要追求你所講的公平就沒有FATE比賽了!學你講,每個人的玩fate技術相約,
但有d英雄的'技能'比較強,那會不會做成某些不公平?
以我玩fate這麼久,每個英雄cp都有一套獨有的方法.
只要正確運用,個個英雄cp的速度都是差不多的.
所以215是非常公平的.

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不要再討論那個用來比賽吧

一d人鍾意死亡,一d人鍾意競技   

如果至係打死亡而冇競技打既話,會令到鍾意競技既人不滿  反之;同樣道理

每樣野都有正面負面,死亡有既野 競技冇,反之;同樣道理

所以,希望大會可以用3場2勝來解決這個問題

一場競技,一死場亡,打和既話,就由大會抽籤決定打死亡還是競技吧 !

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我個人認為215係最好
因為215係test埋cp技術,
e+d新手剩係玩224,係因為唔洗cp,
打cp升lv,都係個人實力,升得快就係你勁,對新手公平,即係對老手唔公平.
試問連cp升lv都唔識,仲打咩比賽?
其他野例如人數,升lv快慢,前邊已經有人講左,我就唔重復了
選英個方面,可以諗下我個方案:
三砲[白s,黑s,金a]只可以三選一
雙跳[槍佬,r姐]二選一
高攻低血英[真假a]二選一
特殊技能英[復仇,c姐] 二選一
強勢英[紅a,b叔]二選一
咁樣就公平啦
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別嘈了........fate有三個模式   一個玩一場不就可??連模式也要嘈   還玩什麼fate

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咁叫嘈?討論者囧...
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我覺得..玩214比人壓一壓10次冇1次可以番身
不如玩大家都可以公平競爭既224

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比人壓冇得翻身係你技術問題,
關個模式咩事?

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