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[比賽需知] KYO魔獸奧運會 - 命運守護夜 比賽咨詢區

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本主題由 Edwin 於 2008-9-1 12:32 關閉
依老夫所想29樓的此思只為團死分場計與每之間獨立相鬥,比較能發揮多樣性策略
還有樓上,團團當然也是無可挑剔,但團死亦無一分失色.各有各打法
所以老夫還是對一場團團一場團死比較有愛
http://www.efzclub.com/bbs/attachment/52_16426_9a05911217516ad.jpg

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如果跟大部份(?)kyo的人的意見就多數團死
但團團應該比較好
感覺上團死同團搶
抽英運氣不好就已經輸左一半
相反,團團即使英雄看似比對方差
但可以利用開頭的cp時間來拉高lv和財力的差距

至於之前pk(係人名,唔係爆粗=.=)話各英cp速度相近
但我覺得某d英cp能力不是真的特別強勢嗎?
e.g.金a,白s有多招範圍技能cp,
       槍哥要cp快d既話就要靠大絕同w技,但升了w技會不會亂了自己學技能的次序?
       真a開頭要cp快,貌似得q技幫到手,那又會不會浪費了技能?

P.S.純粹發問,不是想罵戰

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現在玩fate,比3a時代多樣化.lancer-有些人對lancer不太熟適玩法,怕亂了自己學技能的次序,所以玩爆攻,升爆w技,
cp/秒殺奇快.
真a開頭要cp快,照你所說,,貌似得q技幫到手.但你投放資原在升lv方面,又點會浪費技能呢?
又照你所說,金a,白s有多招範圍技能cp.所以他們升lv特別快?
左左都只有一招範圍技,但我覺得他cp才是真正的強勢.加上玩215,合作是必然的.
一起升lv有甚麼問題?

[ 本帖最後由 pk002129 於 2008-6-23 11:01 編輯 ]

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214 比人壓一次就冇得番身
冇錯呀 同信長一樣 前期壓制一樣重要

224公平?
對弱方就公平 因為點都壓唔到嘛
優勢方早期點努力都好 都拉唔開差距
好似L叔 紅a 等等後期無力化的英雄冇辦法早期分出勝負
等人血防一上去就只有反敗的份
神手同新手都好 每回合都有exp同錢
就算點壓 等級差距都唔會超過 3
你認為咁樣可以睇得出兩隊之間的實力嗎?

仲有 224之下 因為一左一右 橋基本上係必經之路
插眼守橋 3炮 射狗 投槍 b叔撞 r姐跳
死亡模式幾乎冇物理流發揮既餘地
撐唔起血量 比範圍技摸中一下立趴 就算物理幾勁都冇用
唔似競技 就算死左都可以重生再次加入戰團
咁就導致人物成長方向單一化了…
(除此之外 物理威不過三場… 升兩級+16防已經能廢掉物理一半了)

另外 死亡模式 個個會戰前一定已經準備齊全
唔似 競技模式 可能cp途中已經撞到敵人
咁樣更加刺激 亦更能考驗到雙方既反應及技術嘛

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每個人既睇法都不同,當然覲點都不同

以家係比賽 當然係以玩家出法點去諗 以家kyo有呢2樣熱門,就用呢2樣去比賽 

反事都有正反2面,一味討論下去,始終不會達到共識

每個人都係講緊自己愛好既模式既出黎 

點解唔可以試下站係人地既角度去諗?點解唔可以一人讓一步?

一定要站係自己個邊,等自己嬴既機會大d?咁樣打既話,只係以自己既優勢去攻人地既弱點
實在係勝之不武阿

[ 本帖最後由 JusTyc 於 2008-6-23 14:37 編輯 ]

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引用:
原帖由 JusTyc 於 2008-6-23 14:35 發表
每個人既睇法都不同,當然覲點都不同

以家係比賽 當然係以玩家出法點去諗 以家kyo有呢2樣熱門,就用呢2樣去比賽 

反事都有正反2面,一味討論下去,始終不會達到共識

每個人都係講緊自己愛好既模式 ...
兩樣都打吧....不過冇死亡我唔玩

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兩樣都有咪唔洗吵囉

一係就三個模式  每一個模式都玩一次

三場兩勝時間係長左少少  但係夠曬全面
  輸左果隊都唔會話(如果玩xx模式我早就嬴左喇)的死要面的場合出現
版主 快決定規則吧   不然這裡只會無了期咁(討論)落去

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234會引起更多問題吧.....

如果只進行215+224 又會有機會不停1勝1負

還是快點決定用那個方法吧

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雖然3樣玩晒貌似最好
但搶旗貌似比其他2個更加睇英雄
c姐係旗位起陣,人地每次搶都要爆陣or殺c姐先得.....
b叔12命無限搶旗....

回pk
有點不明白點解佐佐cp強勢

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引用:
原帖由 星雞-=- 於 2008-6-23 20:05 發表
234會引起更多問題吧.....

如果只進行215+224 又會有機會不停1勝1負

還是快點決定用那個方法吧
你有冇留意過人地貼d post講咩?!

我有說明過什麼方法解決的,當和的時候,就大會抽籤決定,或是雙方達成共識的模式!

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