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[比賽需知] KYO魔獸奧運會 - 命運守護夜 比賽咨詢區

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本主題由 Edwin 於 2008-9-1 12:32 關閉
其實講守  團團都可以守啦  你地真係見識小  守屋既技術比守橋更高明

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引用:
原帖由 ZERO_ZZZzzz 於 2008-6-25 11:10 發表
其實講守  團團都可以守啦  你地真係見識小  守屋既技術比守橋更高明
死亡係有時間限制,邊隊忍唔到輸既機會大

團團冇時間限制,你守咪比你守囉...如果有個係出面就專殺個個,一返生就camp佢 一係佢飛走

而且,守屋唔一定好守,仲要睇咩英,人地可以飛屋入黎又得,你camp入口咁點?唔係話團團一定好過團死

兩樣都有好有唔好,最主要都係技術

而且一d人專玩死亡,佢地就係專長死亡,要佢地打競技,始終都冇乜可能會嬴到專長競技既team

我都說過了,以自己優秀之處去打人家的弱點,嬴也是正常

若果,以自己弱點攻其人家的優勢,這場比賽會更有意義!

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引用:
原帖由 JusTyc 於 2008-6-25 11:37 發表


死亡係有時間限制,邊隊忍唔到輸既機會大

團團冇時間限制,你守咪比你守囉...如果有個係出面就專殺個個,一返生就camp佢 一係佢飛走

而且,守屋唔一定好守,仲要睇咩英,人地可以飛屋入黎又得,你 ...
你咁講好似講到你係buy死亡咁
打215點睇都係比打224好得多
224一埋技能係咁飛
刷技手快就係贏家
215 cp 唔夠人快跟本唔係問題
最多都係去到12lv

睇你識唔識用你隻英去做應該做既野
唔好話而家流行玩224就玩224
以前打215既人重多啦
係唔知邊d人次次開都係224
而且215點飛一定係用黎走??用黎淆??

守屋人地就一定攻唔入??
咁就係睇戰術的運用了
我夠試過對面5個守哂屋..
b叔閃完大技
用黑s一野閃爆殺哂= =
呢d跟本就唔係問題

而且一隊有3炮都唔代表輸哂
要記住..開得炮等於比人有位爆你大技
開頭金a開炮..比人投槍係要硬食的
就算到你後期多血..比人投一野
你都要食水回血哂錢啦

個個都話士郎係強英..
屈都係劍陣真劍得人驚姐
215有點閃就更加唔洗驚了
而且打215..點數用量管理比224需求更大

點解要話打224既人多就要幫224既人呢??
咁我地d打215出身既人又點呀??
為左要就你地而家打224既風氣..
我地都要付出去練打224啦
咁樣唔係為新手好..係自私既行為囉

[ 本帖最後由 ╭水.|/〝淨◎ 於 2008-6-25 20:07 編輯 ]

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講到自私 大家都係咁自私架啦 咁講既話

每一個都為左對自己比較強的模式而支持 有何不對?

另外,你又有冇睇過我d post?冇既話請你睇睇先

冇話邊個模式一定好過邊個,要講好既話,搶其一定好過呢兩個
ps:不要跟我討論這個問題!

我都說了,3場2勝,一場競技,一場死亡,和的話就給大會抽籤吧!

總不能嘗試站在對方的立場,都是極端的要求死亡,要求競技

至古以來,有誰不是,以少勝多,以弱制強,而成名?

如果能夠2個模式都勝的話,才是王者!

一個王者去打一個不太懂自己的模式的敵人,還會算是王者嗎?!

我每一篇post都係以大家所喜愛既角度去諗(你們都不會留意之前的post,害我每篇都要打出來),競技有競技的好,死亡有死
亡的好

不是的話,fate就不會同時有這2個模式選擇的吧!

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引用:
原帖由 JusTyc 於 2008-6-25 22:56 發表
講到自私 大家都係咁自私架啦 咁講既話

每一個都為左對自己比較強的模式而支持 有何不對?

另外,你又有冇睇過我d post?冇既話請你睇睇先

冇話邊個模式一定好過邊個,要講好既話,搶其一定好過呢 ...
可惜要係8強時先有3場2勝既機會.....因為時間問題.....

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比賽規則出了

決定以3場2勝制舉行

首場死亡模式、第二場競技模式、如有第三場由第二場負方決定模式

我想問一下死亡模式也是用競技模式的選英制嗎?(即比賽開始後,雙方先暫停遊戲,由雙方隊長先協商決定英雄對陣,由開場一方(主)先行選擇,以輪流的方式「主主客客主客主客主客」進行)


死亡模式和競技模式都要投票勝利條件的

請問都是選最多那個嗎?(即是競技模式12勝,死亡模式60殺)

另外 選英制

選人需知


比賽開始後,雙方先暫停遊戲,由雙方隊長先協商決定英雄對陣,由開場一方(主)先行選擇,以輪流的方式「主主客客主客主客主客」進行

以輪流的方式「主主客客主客主客主客」進行

我個人覺得以
「主客主客主客主客主」或客主客主」比較好

因為如果以"主主"選英制的話..會很機掰的呢..

上述都是個人意見 再者比賽規則都定了 我也不多說。



[ 本帖最後由 Nakuzs 於 2008-6-26 09:31 編輯 ]

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引用:
原帖由 JusTyc 於 25-6-2008 10:42 AM 發表


佢有得比你用,又點算冇品?佢又有點數限制,人地5個係哂度佢飛走既話,正係你地殺4個既好時機,人地少左個幫拖,你應該高興先係

另外,死亡要守都係一種戰術,難道人地守你唔比?你頂唔順既你咪攻囉!
佢係有咁簡單就好
10分鐘有10點
佢地用點閃,用眼傳咁輪住用
爆心+暗殺,cd緊?閃人
拖多2拖又10分鐘
直到永遠,阿門~~

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我想問,第三場的模式選擇權歸於第二場的負方,
那第三場的主場權是否歸於勝方?否則對第二場的勝方極不公平

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新規則始終都是對第二場即競技模式的勝方不利...
假如在抽籤下專玩死亡模式的一方在第一場取得主場權,並勝利
而第二場的競技落敗,在第三場他們一定必選死亡模式加上主場權的情況下,
對第二場的勝方真的不公平,希望大會可以考慮一下我的提議,
第三場的模式選擇權歸第二場負方,而主場權歸勝方。

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呢個世界冇話公平唔公平

大家都只是達成共識,要是搞到公平的話,新手就打返新手

老手打新手會公平嗎?

既然大家都已經達成共識(比賽模式),得到大家想要既結果(競技和死亡),就不要再說什麼公平問題...

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