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GPU負責更多 微軟公布DirectX 11細節

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GPU負責更多 微軟公布DirectX 11細節

微軟Gamefest 2008的會議上如期公布了下一代3D圖形接口DirectX 11的一些細節。

  首先,微軟表示,DX11將可以在當前的Windows Vista和未來版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不僅將支持未來的DX11硬件,還向下兼容當前的DirectX 10和10.1硬件。

在功能上,DirectX 11增加了新的計算shader技術,可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算,這可以鼓勵開發人員更好地將GPU作為並行處理器使用。

  DX11還支持tessellation鑲嵌化技術,這有助於開發人員創建更為細膩流暢的模型,實現高質量實時渲染和預渲染場景。多線程是DX11的另外一大亮點,DX11可以更好地利用多線程資源,從而使游戲更有效地利用多核處理器。

  目前微軟還沒有公布DX11的發布日期,估計在8月底的NVISION 08將會有更多的相關消息,讓我們拭目以待。

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