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[準決賽] 御林同萌會(097) vs NOD OF ABYSS(081)【勝方﹕御林同萌會】

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本主題由 Edwin 於 2008-8-1 05:47 關閉
我黎支持下NOD OF ABYSS

加油

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鑑於有隊員提出關於lag以及delay既問題 我想發表關於隊員同我既意見

第一場死亡 係雙方都同意給GM開場 (一齊lag 一齊delay)既情況下同意比賽

但係比賽後發現 每一個人既delay同lag既情況不一 有d好嚴重 有d完全冇事

例如 在我隊的juxxxxx1991 比賽時跟我說 gm開場完全不lag 只有每1秒定格2秒的情況出現

而[fate]stay night而向我表示 delay至出不了技

另一方面(以下是估計 不對之處 見諒) 對方的隊伍都反應 很定格以及delay  但情況
可能不比我們差  例子有(金a在用q技能鎖定紅a後 b叔能即時反應地使用大技攻擊
rp中有很多次這情況  看不出有比我們隊更嚴重的delay以及定格)

至於我都不例外 先定格5秒再delay3秒   例子有很多 可以看rp (例如我用的紅a)

先照了一個地方  再用真劍 由於delay 真劍在delay三秒後先開始慢慢發動

那時照完的地方已經消失 我的真劍都因為時間不足而系統自動取消(可以看rp 不是按s 按h停  而是自動取消)

比賽完後 由於時間很晚 我跟gm說改期打剩下的比賽 gm都同意

另一方面 gm又說由於伺服器未改善 所以可能會有不同的lag delay 定格等情況出現

所以我們隊都要求重賽第一場死亡 望gm同意

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出網吧打最好:)

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希望gm改善完伺服器之後
減低lag和定格的情況
第一場各位的lag與定格的情況都有不同
而且 比賽去到中期 情況更加嚴重了
希望有關單位可以見諒
給予我們第一場重賽的機會o_o

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呀 忘記了補充一點

在定格的情況下 我發現 不同英雄 有不同的優勢與弱點

先說優勢方面

在定格的情況下 跳英(rider & lancer)會得到強大的優勢

在使用大技時 2位英雄會跳起  因此即使定格 他們的技能也不會因為定格而減慢使用技能的時間

而且 他們的技術指定一個位置時 敵方的英雄就可能因為定格 而無法走動 或者是 只向一個位置走動

也有機會直接走向敵對英雄的位置(因為遇上敵人就會自動攻擊)

在rp中 可以見到不少這種情況

在定格的情況下Berserker(b叔)也會得到一點優勢

因為遇上敵對英雄會自動攻擊

當b叔使出大技時 因為定格的關係

一些英雄會自動走向b叔身邊

那些英雄就會因為中了b叔大技 而無法走動

這時 再加上跳英的大技

基本上我們沒法走 也沒法避 只好等死

現在說弱點了

在定格的情況下 紅a 得到一個致命的弱點

就是樓上隊長提及的真劍問題

由於真劍出技需要時間

因此出技必須要快

但定格就正正阻擾了這些時間

而且 使出真劍 英雄必須"企定"

當有敵方英雄看見時

紅a必定成為"炮灰"當場被殺掉

根本完全沒有反擊能力

就連最基本的走動也做不到

就更不要說要避了

在定格的情況下 佐佐得到了一點弱點

就是連技速度減慢

讓獵物有足夠時間逃走

正常佐佐玩法是 3技+4技

但當定格出現

一些英雄有機會向一個方向走動

這是就會讓獵物逃走了

其實還有一點問題的 但係我因為我趕時間出門口 一間番黎再補充吧

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引用:
原帖由 belight 於 2008-7-31 00:35 發表
鑑於有隊員提出關於lag以及delay既問題 我想發表關於隊員同我既意見

第一場死亡 係雙方都同意給GM開場 (一齊lag 一齊delay)既情況下同意比賽

但係比賽後發現 每一個人既delay同lag既情況不一 有d好嚴重 有d完全 ...
我不是delay得出不了技耶 是定格到出技時人都走掉了
因為如果玩家指定了去一個地方 就算定格了也會向那方向走
我用的白s射炮 因為定格所以很遲才開始(因為定格前我未開始射)
定格完 開始射了  人都走掉了

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第一場 團死 我們雙方 都已經知道 這個比賽場地 有定格的情況出現啊- -  基本上 我們的隊員 都只看到 出招前 和 出招後  你怎麼能用replay 來斷定 我們不lag?? 你要再重賽  對我們 會不會 有點不公平呢??

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引用:
原帖由 SkyZell 於 2008-7-31 12:36 發表
第一場 團死 我們雙方 都已經知道 這個比賽場地 有定格的情況出現啊- -  基本上 我們的隊員 都只看到 出招前 和 出招後  你怎麼能用replay 來斷定 我們不lag?? 你要再重賽  對我們 會不會 有點不公平呢??
沒錯 試場的時候 大家都知道會有定格情況出現
但比賽去到中期 我發現了定格與delay的情況 會有不同
這已是不公平了

加上 不同英雄 會得到了不同的優勢 與 弱點

這就變成以英雄能力設定才能勝出的比賽

在我出發去恆商書院聽講座之前
已說明了 英雄之間的能力改變
優勢差不多全都去了你那邊
這對我們無疑是一個不公平的比賽

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呀 再補充一下我出發前講架野先

仲有一點弱點的 就是 三炮英了 ( saber ,  黑saber , 金a)

由於開炮 是需要瞄準位置 開炮

當出現定格情況

敵對英雄可能會向單一方面行走

這就使得 原本會擊中的炮 變成落空

敵對英雄 也能夠因為定格的時間的長短

而有很大的機會閃避 或是直接以行走方式避開炮擊

這無疑又是一個不公平的地方

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哪 你自己明知道有定格的情況出現 你為什麼 又不選 你口中 所說的英雄?  為什麼 有定格的情況出現 我們就不會 吃到   

炮? 不可以因為定格 而控制不到人物 而走向炮口嗎? 你這樣不就是 自相矛盾? 另外開始的時侯 大家都知道有定格 為什

麼要選用這個場地? 你這樣不是在浪費大家時間嗎?

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