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【系統創作】 CUT技

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本主題由 Poleona 於 2008-8-24 13:44 關閉
大家都知道所有物品都有起手時間
而我就希望可以係呢段時間中+CUT技系統
等各位有更多反殺機會

等我解釋下點樣CUT技

就係係對手起手時間果陣用任何攻擊 攻擊對手
包括技能 物品 普攻(技能和物品要點取式的
被CUT技既敵方 技能會空轉一次(即冇技能出黎 會重新CD一次
係唔係好正呢 - -?
本帖最近評分記錄
  • Poleona 貢獻 +4 精品文章 2008-7-27 12:35

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引用:
原帖由 7th.july.lok 於 2008-7-27 12:23 發表
大家都知道所有物品都有起手時間
而我就希望可以係呢段時間中+CUT技系統
等各位有更多反殺機會

等我解釋下點樣CUT技

就係係對手起手時間果陣用任何攻擊 攻擊對手
包括技能 物品 普攻(技能和物品要點取式的
...
難以平衡。
遠攻英及攻速英的優勢十分明顯

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引用:
原帖由 Poleona 於 2008-7-27 12:35 發表

難以平衡。
遠攻英及攻速英的優勢十分明顯
或可改成 普攻機率CUT技 囧??
也可以改成只有技能能CUT技

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引用:
原帖由 7th.july.lok 於 2008-7-27 12:54 發表

或可改成 普攻機率CUT技 囧??
也可以改成只有技能能CUT技
如果這樣,差不多人人都要看概率行事了。

考慮稻姬,即使機率只有8%的逆刃也能弄得出神入化。

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好多野都唔洗起手..

物品果d

洛石果D...

咁樣D技能照計CD?

咁要出忍刀啦..

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系統不平衡=.=
那法師就被敏英/攻速快的打手們玩死了
技能完全出不了

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引用:
原帖由 大埔超傻佬XDD 於 2008-7-27 21:06 發表
系統不平衡=.=
那法師就被敏英/攻速快的打手們玩死了
技能完全出不了
那就只能用技能cut技好了

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技能CUT技...
你想有否可能被採用-.-
出了以後一定被大家說不平衡= =

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引用:
原帖由 大埔超傻佬XDD 於 2008-7-27 23:19 發表
技能CUT技...
你想有否可能被採用-.-
出了以後一定被大家說不平衡= =
就是看誰按得快desu!!!

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呀市,骨頭等要起手慢,同時要求持續性既角色可能會被大改==
所以可行性不大==
我念你既意念係黎至亂online,係唔係?
愛上魔獸世界(私服)

http://img219.imageshack.us/img219/3403/yvasldkweuz4.th.jpg

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