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反方

香港雖然是一個繁榮的都市,但流動的資金卻不會是太多
雖然有很多人都說對設計遊戲很有興趣
但到頭來,又真的有多少人是有興趣?
玩的人就多,認真研究的卻是少之有少

但我不認同"香港這方面的人材少,設計得出,好極有限,浪費政府資金"
1: 如果無心機學的,即管你能力有多高,也不會有好東西出現
2: 設計得出好極有限? 也許會是資金或心機的問題吧"


現在是國際性也有互相交易的世界
如每一國家都有專門發展的東西,總比每項也發展會比較好
專門總比樣樣懂卻半桶水好得多

 

反方

香港雖然是一個繁榮的都市,但流動的資金卻不會是太多
雖然有很多人都說對設計遊戲很有興趣
但到頭來,又真的有多少人是有興趣?
玩的人就多,認真研究的卻是少之有少

但我不認同"香港這方面的人材少,設計 ...
結他魔--小然 發表於 2010-1-31 09:28
沒心學,學再多也是徒然,這是理所當然的
甚麼是人材呢?
有這能力就是人材嗎?
當然不是,而是對遊戲有愛,對設計遊戲也有愛,對電腦技能相當精通,對遊戲設計精通,對藝術精通,這樣,便可叫遊戲界的人材
就算不能樣樣精通,至少3種精通滿足一項時前3項也是必須的
然後,還要集合一堆
有嗎?有嗎?有嗎?
我不認為
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設計好的遊戲不單單是資金和時間的問題
當然,這是相當重要的
但,比如說快要推出的大作----starcraft2
暴雪投資了數千萬也說不定,而且歷時說不定有7-8年了
技術就不用說了,我新買的電腦也就只比它最佳配置好一點點罷了,其畫面更是一絕
但人手呢?
沒記錯,整個小組至少有數十人
內測+設計一個任務就已經是至少1個月的事情了
而通常最終大型內測時會動用暴雪上下員工一起玩那個任務..
這,是一流遊戲的條件
人手,技術,時間,資金

 

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